25/08/2022 20:16
Como removo aquele fundo escuro de uma skin em textdraw
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Como removo aquele fundo escuro de uma skin em textdraw
25/08/2022 20:29
(25/08/2022 20:16)DeathSync Escreveu: Como removo aquele fundo escuro de uma skin em textdraw No NTD você precisa diminuir a transparência da sombra/contorno para 0. Caso esteja usando outro editor, procure por um equivalente. Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
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(13/01/2022 13:44)Dr Editor Escreveu: Uma dúvida bem idiota e que eu me esqueço SEMPRE. Eixo X (Abscissas ou absxixas pra ficar mais fácil de lembrar): Esquerda (-) e direita (+) Eixo Y: Cima (+) e embaixo (-) Cursando Segurança da Informação | Desenvolvedor WEB, Pawn & Python | Multimídia | Beatmaker
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30/08/2022 10:35
(30/08/2022 09:55)Sants Escreveu:(13/01/2022 13:44)Dr Editor Escreveu: Uma dúvida bem idiota e que eu me esqueço SEMPRE. Já resolvi. Mas muito obrigado mesmo assim! SA:MP Dev Tools
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03/09/2022 13:06
Alguém sabe alguma forma de ocultar o mapa? Um vez vi em algum servidor, que o minimapa e quando olhava o mapa pelo esc ficava tudo escuro.
04/09/2022 02:58
(03/09/2022 13:06)DeathSync Escreveu: Alguém sabe alguma forma de ocultar o mapa? Um vez vi em algum servidor, que o minimapa e quando olhava o mapa pelo esc ficava tudo escuro. Provavelmente criaram uma gangzone preta cobrindo o mapa inteiro. Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
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06/09/2022 10:29
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 06/09/2022 10:31 por Dr Editor.)
(06/09/2022 09:32)DeathSync Escreveu: Como identificar se o jogador está agachado e correndo? Agachado: É possível identificar a tecla pressionada, mas mais eficaz seria identificar a animação. Um porém de detectar animações é que no mobile pode haver problemas por conta da desincronização. Correndo: Usava animação até descobrir o problema de desincronização. Após isso passei a utilizar verificação de velocidade. SA:MP Dev Tools
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13/09/2022 18:46
Como verificar se o jogador está na agua e tem como verificar se o jogador está batendo em algum objeto? ex: jogador está correndo e encosta na parede de um prédio, e se encostar ele morre.
13/09/2022 19:57
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 13/09/2022 19:57 por xbruno1000x.)
(13/09/2022 18:46)DeathSync Escreveu: Como verificar se o jogador está na agua e tem como verificar se o jogador está batendo em algum objeto? ex: jogador está correndo e encosta na parede de um prédio, e se encostar ele morre. Função para verificar se o player está na agua: Código: IsPlayerInWater(playerid) Para detectar essas outras colisões talvez com MapAndreas, ColAndreas, 3DTryg ou outras. Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
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