recentemente depois de 2 anos resolvi voltar a desenvolver um servidor de sa-mp que faço só por diversão mesmo mas me deparei com streamer não recarregar eu lembro que já me aconteceu no passado mas não lembro como resolver, não aparece nenhum erro ao executar o sa-mp server só aparece que o streamer não carregou. quem puder me ajudar agradeço
também mandei a print que instalei os visual c++ antes de vir perguntar o que era.
Então, estou com um probrema de sincronizar, eu definir o dinheiro do player como uma variável, mais quando tiro/seto dinheiro no player, não muda nada, ele só atualiza quando o player da spawn em algum lugar do mapa, e possível resolver isso pra quando eu tirar/setar dinheiro no player, ela atualizar na hora?
Quando eu atiro em alguém eu sendo 'mobile' o HP dessa pessoa não conta ela sendo 'PC'. Mas se a pessoa sendo 'PC' atirar em mim 'mobile' é contabilizado. Ou seja, mobile não tira dano de quem é pc. Só funciona ao contrario. Alguém consegue me ajudar??
Galera, alguém sabe se tem alguma forma de excluir o mapa no SA-MP pra recriar um meio que "do zero"? A ideia é excluir todas as cidades e deixar o mapa só com o oceano pegando o mapa todo, aí ir construindo o mapa em cima da água. No offline da pra fazer, ai tava pensando em editar o que for necessário e disponibilizar a pasta do client completo pra download, tipo o que é feito com o NWE (pra quem conhece), mas quando excluo o mapa e deixo só água o SA-MP já não deixa mais logar, da erro.
Olá, queria saber se vcs me ajudem encontrar uns debug e uns run time erro pq já tentei usar o crash detect mais nele não mostra a linha. Vou deixa uns print abaixo