Oi gente, boa tarde! Tudo bem?
Tenho tentado fazer uma seleção de forma randômica de sprite (Textdraw), porém, o valor que me retorna é somente o nome desta sprite, sem ação gráfica.
Ao digitar o comando, em minha tela ao invés de aparecer o sprite, aparecem os textos definidos na enum DadoSpriteNum.
Alguém poderia me ajudar? Agradeço desde já.
venho a uns dias tentando migrar do zcmd pro pawn.cmd mas quando entro no servidor literalmente nenhum comando funciona, nao sei onde esta o erro.
ja vi alguns topicos resolvendo mas nenhum deles foi efetivo pra mim, nao tenho nenhum fs no gm, nem nada utilizando zcmd pra q possa dar conflito, estou usando a versao mais recente do pawncmd e coloquei ja refiz toda instalaçao dele diversas vezes mas nao funciona.
Peguei uma pasta backup antiga do meu gm e coloquei o pawn.cmd la e funcionou tranquilo, mas quando tentei colocar a gm atual na pasta antiga com panw.cmd os comandos nao funcionaram.
Nao sei onde está o problema por isso venho pedir ajuda aqui.
Plugin panwcmd.dll na pasta plugins e na linha plugins do server.cfg, include Pawn.CMD.inc na pasta include do pawno, tentei atr usar um pawncmd.cfg que vi no github mas mesmo assim nao funcionou.
Ja limpei a OnPlayerCommandPerformed e OnPlayerCommandReceived pra ver se os comandos funcionavam e nada acontece. vou deixar aqui as publics pra caso o problema esteja nelas.
no topo do gm abaixo da include a_samp ja tem a include Pawn.CMD
Estou recebendo um aviso do sscanf no console quando uso o comando abaixo, porém nao consegui identificar ele, uso outro comando bem parecido com esse e ele não apresenta nada no console.
O comando compila e funciona tudo certo, apenas esse aviso no console q eu nao sei de onde é
Citar:sscanf warning: Strings without a length are deprecated, please add a destination size.
Citar:CMD:liberarv2(playerid, params[])
{
if(Player[playerid][Pika] == 0) return SendClientMessage(playerid, vermelho, NaoPode);
new id, motivo[128], texto[256], pasta[100], pPlayer[64];
if(sscanf(params, "ds", id, motivo)) return SendClientMessage(playerid, vermelho, "| COMANDO | Use /liberarv2 [ id v2 ][ motivo ]");
format(pasta, sizeof(pasta), Carros, id);
format(pPlayer, sizeof(pPlayer), Contas, V2[id][nDono]);
if(!DOF2_FileExists(pasta)) return SendClientMessage(playerid, vermelho, "| ERRO | id inválido!");
if(!strcmp(V2[id][nDono], "Ninguém", true) && V2[id][tDono] == false) return SendClientMessage(playerid, vermelho, "| ERRO | Esse v2 já está liberado.");
format(Log, sizeof(Log), "%s liberou o v2 id %i que era de %s!", GetPlayerNameEx(playerid), id, V2[id][nDono]);
format(texto, sizeof(texto), "| ADM | %s liberou o V2 id %i que era de %s (motivo: %s)", GetPlayerNameEx(playerid), id, V2[id][nDono], motivo);
Opa estou com uma dúvida sobre como importar mapa para o SA-MP 0.3DL, eu estou querendo criar um projeto utilizando mapa de outro game no samp porém os assunto relacionado que eu achei foi sobre o SA-MP 0.3DL ae eu estava com uma dúvida sobre importação de mapa para o samp.