Ola rapazeada, estou trazendo um conteudo para novatos, sobre tipos primitivos
Anexarei um arquivo .html para download, abra em seu navegador e aproveite
no servidor do meu amigo e alguns outros tem uns caras usando mods como esse e derrubando todo mundo, principalmente quem joga do mobile e alguns do pc
brasil play shox, brasil roleplay
ta kickando direto
como fazer pra detectar quem ta usando isso e kickar tbm?
[font=Consolas, "Courier New", monospace]<![/font]
Ola a todos
Código:
#define MAX_CARROS (10)
#define @public%0%1 forward %0(%1);\
public %0(%1)
enum pInfo {
pAdmin,
pOrg
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
#define User:%0(%1) PlayerInfo[%1][%0]
#if defined MAX_PLAYERS
#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 200
#endif
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
#if defined new_OnPlayerUpdate
return new_OnPlayerUpdate(playerid);
#else
return 1;
#endif
}
#if defined _ALS_OnPlayerUpdate
#undef OnPlayerUpdate
#else
#define _ALS_OnPlayerUpdate
#endif
#define OnPlayerUpdate new_OnPlayerUpdate
#if defined new_OnPlayerUpdate
forward new_OnPlayerUpdate(playerid);
#endif
Hoje irei explicar um conteudo que e um pouco confuso para novatos, enfim, anexarei aqui um arquivo .html para voces abrirem em seu navegador e lerem o conteudo que escrevi sobre macros e defines...
to imigrando meu banco de dados p uma maquina ubuntu, ja fiz todo o processo, optei por utilizar mariadb e por enquanto, consegui conectar o sv perfeitamente, porém ta dando uns problemas de "Lost connection to MySQL server during query" enquanto acontece os salvamentos. alguém sabe como resolver?
Com o advento do discord, muitos servidores e jogadores optam por concentrar suas atividades exclusivamente no discord. Porém, como diziam os mais velhos, "nunca coloque todos seus ovos em uma única cesta". Apesar de muitos considerarem que os fóruns estão ultrapassados, os fóruns ainda tem diversas vantagens por conta de seu alcance.
Quando um iniciante na linguagem pawn comete um erro e o Pawno gera um warning ou erro, ele provavelmente irá pesquisar soluções para esse problema no google. Para se ter uma ideia, tópicos com dúvidas acerca do "warning 202: number of arguments does not match definition" alcançam números de visualizações na casa dos milhares¹. Tópicos sobre temas mais complexos, como o Samp Voice chegam a alcançar mais de 20 mil visualizações aqui no fórum. E quando alguém responde uma dúvida, pode ter certeza que não estará ajudando somente 1 pessoa, mas sim várias. Esses tópicos ficam eternizados aqui no fórum e podem ser achados a qualquer momento por alguém através do google. Enquanto isso, no discord, as mensagens somem e nunca mais irão ajudar ninguém que tenha aquele mesmo problema.
Além de fazer a diferença no alcance das dúvidas, também torna o servidor mais relevante nos resultados do google. Utilizando como exemplo o servidor Naruto World Evolution, quando busca-se pela string "Naruto SAMP", a divulgação feita no portal samp é o segundo resultado mostrado pelo google, após a página do facebook do servidor. Isso faz com que o google tenha mais resultados de um determinado servidor para exibir nas pesquisas. Além disso, a área de projetos em menos de 1 ano já alcançou a casa dos 5 dígitos em visualizações com apenas 9 projetos.
O discord sem sombra de dúvidas é uma plataforma com muitos recursos e praticidade, mas acredito que ele por si só não seja suficiente para manter a comunidade do samp sustentável, tendo em vista que é uma plataforma com foco na troca de mensagens rápida. Portanto, é inegável a importância do fórum na manutenção da comunidade.
¹ Os tópicos mais visualizados são principalmente aqueles que tem um título que sintetiza bem o problema! Se esforcem para criar bons títulos, eles irão ajudar muitas pessoas a encontrar o tópico e consequentemente resolver o mesmo problema!!!
Eu estava fazendo um sistema de clans para um servidor que estou criando, mas quando eu fui fazer o /clans por algum motivo a dialog que deveria aparecer os clans criados fica em branco. Eu não percebi nenhum erro no código.
Olá,
estou desenvolvendo um servidor, e durante um teste percebi que na troca de tiros há pequenos travamentos para os jogadores. Não fiz nenhuma alteração com dano.
Sabem algum motivo disso ocorrer?
alguem manja como cria um gps em 3dlabel que atualiza a distancia do destino?
ele fica marcado no local de destino e quanto mais perto vc chega vai diminuindo os metros
fiz dessa forma mais ele acaba entrando em conflito com outros 3d
public AtualizarGPS(playerid)
{
if(IsValidDynamic3DTextLabel(GpsLabel[playerid]))
{
format(string, sizeof(string), "%s\nFaltam: %.0f metros para chegar no seu destino", Destino[playerid], Metros(playerid, x[playerid], y[playerid], z[playerid]));
UpdateDynamic3DTextLabelText(Gps[playerid], -1, string);
}
}