Tenho um sistema de procurar que está afetando outros 3DText, mas não identifiquei o problema, o código aparentemente está normal.
O problema é que outros Dynamic3DTextLabelText está capturando essas informações, sem conexão alguma.
As variáveis estão corretas.
VERIFICANDO NUM TIMER A CADA 1 SEG.
if(CP[playerid] == 1) //verificando se ele esta procurando o jogador
{ if(IsValidDynamic3DTextLabel(ProcLabel[playerid])) { new string[96]; format(string, sizeof(string), "{EE1122}%s\nDistancia: %.0f Metros.", PlayerName(procurando[playerid]), GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, procx[playerid], procy[playerid], procz[playerid])); UpdateDynamic3DTextLabelText(ProcLabel[playerid], COR_77, string);
}
}
Queria fazer um sistema de bau com peso por kilos queria saber como posso fazer uma stock para pegar o peso do item 1kg, meio kg ,300 Gramas enfim ja agradeço desde ja
estou com um problema no sistema de carros... o player pega seu veiculo usando /car porém se algum player spawna um carro o carro do player anterior some como se fosse deletado.. se o player sai do servidor tb acontece isso.
CMD:car(playerid, params[]) { new GetVehicle[15],interior; if(PlayerInfo[playerid][modo] != 4)return SendClientMessage(playerid,Vermelho,"[ ERRO ] Voce nao tem permissao!"); GetPlayerPos(playerid,PlayerInfo[playerid][pPos][0],PlayerInfo[playerid][pPos][1],PlayerInfo[playerid][pPos][2]); GetPlayerFacingAngle(playerid,PlayerInfo[playerid][pPos][3]); interior = GetPlayerInterior(playerid);
if(sscanf(params,"s[15]",GetVehicle)) return SendClientMessage(playerid,Vermelho,"[ ERRO ] Digite:/Car [Nome do Veiculo]"); if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ ERRO ] Voce nao pode criar um Veiculo dentro de outro!");