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[TextDraw]: Sistema de Inventario - k2bi_YT - 29/03/2021 Sistema de Inventario em TextDraw
Sistema de inventario simples e de fácil uso.
TextDraw e funções definida ao uso do meu servidor, venho postar para uso publico. Inventario simples e com seu diferencial na comunidade RP/G do SAMP Brasil. até o momento não vi algo parecido nos servidores RP/G no SAMP. Essa textdraw foi baseada nos inventarios do MTA. Sem tanta poluição visual e bem elegante, um inventario básico e de fácil uso, os itens podem ser setado in-game aos players, e mais pode ser melhorado como listagem por administrador in-game. Includes: DOF2 Streamer Sscanf2 Pawn.CMD Foreach Comandos: /inventario - Abrir/Fechar o inventario do jogador. Obs: Não está definido por ativação à KEY, você deve definir na sua preferência. /pegaritem - Irá checar se o jogador está no raio de 1.5 e verificar se é o mesmo Virtual World e Interior. /daritem - Irá setar um item no inventario do jogador e a quantia definida. (Esse comando deve ser editado para apenas administradores possuir permissão de uso.) Funções: ItemNomeInv - Nessa função, você deve adicionar os ID's dos itens e definir seu nome para ser listado na textdraw. IsValidItemInv - Nessa função, após o ID dos itens serem adicionados na função ItemNomeInv, você deve definir o ID do objeto nessa função. Caso contrário, ao usar o cmd: /daritem, retornará um erro como Item Invalido. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// YouTube: Video Download: pastebin.com Corrigido: Ao criar inventario, variáveis não serem carregada corretamente (Agradecimentos: @Riotton) Corrigido: Ao criar inventario, todos os itens eram setados como skin 0 (Agradecimentos: @xBruno1000x) Crie uma pasta dentro da scriptfile: Inventarios Aviso: Sistema muito simples, basta adicionar na sua GM e jogar. As variáveis de armazenamento é definida como PlayerInventario, então quais quer coisa que queira acrescentar, leve em conta esse aviso. Bug? Relate à mim para editar e sempre ajudar o próximo. RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - SkolPlay - 30/03/2021 Muito bom, parabéns!! RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - xbruno1000x - 30/03/2021 Ganhou meu +rep por fazer um tópico com imagens e um vídeo. Isso ajuda muito pra quem está buscando um sistema. RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - Recruta - 10/05/2021 Não consigo usar, quando uso o comando /inventario não acontece nada. RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - SkolPlay - 11/05/2021 (10/05/2021 18:16)Recruta Escreveu: Não consigo usar, quando uso o comando /inventario não acontece nada. Criou a pasta "Inventario", dentro da pasta "scriptfile"? RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - Atirador - 11/05/2021 (11/05/2021 18:15)SkolPlay Escreveu:(10/05/2021 18:16)Recruta Escreveu: Não consigo usar, quando uso o comando /inventario não acontece nada. Sim, somente não reconhece o comando. RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - xbruno1000x - 13/05/2021 (11/05/2021 20:58)Atirador Escreveu:(11/05/2021 18:15)SkolPlay Escreveu:(10/05/2021 18:16)Recruta Escreveu: Não consigo usar, quando uso o comando /inventario não acontece nada. Correção: apesar de na postagem estar escrito que o nome da pasta a ser criada era "Inventario", na verdade seu nome é "Inventarios". Isso pode ser verificado ao abrir o código no pastebin. RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - Atirador - 13/05/2021 (13/05/2021 14:21)xbruno1000x Escreveu:Sim, sim, exatamente o que tinha percebido e tinha feito, o problema é que, o comando não pega, não funciona, nenhum deles.(11/05/2021 20:58)Atirador Escreveu:(11/05/2021 18:15)SkolPlay Escreveu:(10/05/2021 18:16)Recruta Escreveu: Não consigo usar, quando uso o comando /inventario não acontece nada. RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - Recruta - 22/05/2021 Também estou com o mesmo problema. RE: [TextDraw]: Sistema de Inventario - xbruno1000x - 23/05/2021 Aos que estão com problemas para utilizar comandos: O problema se deve pela filterscript usar Pawn.CMD ao invés de ZCMD. Basta alterar a include Pawn.CMD para ZCMD e ela funcionará. |