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[Ajuda] Bug de andar de baixo d'agua - Versão de Impressão

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Bug de andar de baixo d'agua - AztecaJr - 15/07/2021

Existe um bug que o player consegue andar no fundo do mar e ainda fica imortal. 
Tem como resolver isso?


RE: Bug de andar de baixo d'agua - xbruno1000x - 15/07/2021

Seu post não tem quase nenhuma informação, como o player chega a essa condição? ele digita algum comando?

Dê mais detalhes para que possamos ajudar, caso contrário não será possível.


RE: Bug de andar de baixo d'agua - SkolPlay - 15/07/2021

Cara, creio que isso seja do próprio GTA, porque uma vez usei um mod de teleport, na qual, fui para água lá eu conseguir andar e não perdi oxigênio, mesma coisa com veículo.


RE: Bug de andar de baixo d'agua - xbruno1000x - 15/07/2021

(15/07/2021 14:02)SkolPlay Escreveu: Cara, creio que isso seja do próprio GTA, porque uma vez usei um mod de teleport, na qual, fui para água lá eu conseguir andar e não perdi oxigênio, mesma coisa com veículo.

Quando o player teleporta para uma coordenada nas profundezas do mar ele realmente consegue andar normalmente, porém não fica imortal. O amigo que fez a postagem não explicou muito, então é difícil formular uma solução. Caso seja em função de teleport, basta pegar um anti-teleport.


RE: Bug de andar de baixo d'agua - ipsLuan - 15/07/2021

Tem uma callback que detecta quando um jogador entra na água através da animação.
Porém, procurei aqui no meu HD e não estou encontrando agora.

Mas, você mesmo pode fazer, como falei acima.
Dá pra fazer uma gambiarra, mas não dá pra identificar o bug propriamente dito.
Eu sei qual bug você se refere: https://www.youtube.com/watch?v=WovuayHSZbg, esse né?


RE: Bug de andar de baixo d'agua - zBL4CK - 15/07/2021

(15/07/2021 13:34)AztecaJr Escreveu: Existe um bug que o player consegue andar no fundo do mar e ainda fica imortal. 
Tem como resolver isso?

bom mano isso vai ser um pouco complicado de detectar porem não é impossível é um Código bastante complexo porem se vc estiver disposto eu posso te passar a logica de como poderá resolver isso.

obs: vc vai precisar pegar muitas coordenadas.