RE: Sistema de furto - Smith - 22/10/2021
(21/10/2021 22:13)ProKillerPa Escreveu: Código PHP: ]A unica alteração que fiz foi adicionar uma condição na linha usada do strcmp
O erro não está no strcmp, o uso está correto.
O problema aqui é simples: Vejam que não está sendo feito a verificação de qual veiculo o player está, logo, a verificação está sendo feita para o veiculo de arquivo ID 0. Ou seja, se o jogador em questão não for dono do veiculo ID 0, o erro acontecerá.
Para sanar seu problema, você precisará fazer o seguinte:
Codigo:
Código PHP: new ff[30], vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); for(new i; i < MAX_VEH_CONCE; i++){ format(ff, 30, CONCE, i); if(DOF2::FileExists(ff)){
if(Conce[i][ID] == vehicleid){ // COLOQUE AQUI SUA VARIAVEL QUE ARMAZENA O ID DO VEICULO DA CONCE.
if(strcmp(DOF2::GetString(ff, "Dono"), NomePQP(playerid), true) == 0) { SCM(playerid, Vermelho, "Use /Ligar para ligar seu veiculo"); } else {
if(furto[playerid] == 0) { SCM(playerid, Vermelho, "Este veiculo nao e seu, use o comando"); SCM(playerid, Vermelho, "/Furtar para Furtar este veiculo"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); } SetPlayerWantedLevel(playerid, GetPlayerWantedLevel(playerid) + 1); for(new d; d < MAX_PLAYERS; ++d) { if(IsPlayerConnected(d)){ if(pInfo[d][Cop] >= 1) { format(String, sizeof(String), "{2E64FE}|COPOM|{FF0000}Denuncia Anonima um Noia furtou um veiculo", NomeOrg(playerid), pNome(playerid)); SCM(d, -1, String); } } } }
}
} }
OBS: coloque um return ou break tambem para evitar que o loop gire mais. Não coloquei por que seu codigo está totalmente mal identado e eu não tenho paciencia para contar as chaves hahaha
Abraços
deu certo vlw mano era esse o erro msm, aproveitando o post pode me ajudar com o comando de furtar? o attch nao esta attachando
Código: CMD:furtar(playerid)
{
new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
VehicleText[VehicleID] = Create3DTextLabel("Veiculo Furtado", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(VehicleText[VehicleID], vehicle, 0.0, 0.0, 2.0);
return 1;
}
RE: Sistema de furto - xbruno1000x - 22/10/2021
(22/10/2021 19:51)Smith Escreveu: deu certo vlw mano era esse o erro msm, aproveitando o post pode me ajudar com o comando de furtar? o attch nao esta attachando
Código: CMD:furtar(playerid)
{
new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
VehicleText[VehicleID] = Create3DTextLabel("Veiculo Furtado", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(VehicleText[VehicleID], vehicle, 0.0, 0.0, 2.0);
return 1;
}
O player precisaria digitar o /furtar dentro do veículo para isso funcionar corretamente. Caso contrário, não será possível pegar o PlayerVehicleID pois ele não estará em um veículo.
RE: Sistema de furto - Smith - 23/10/2021
(22/10/2021 20:58)xbruno1000x Escreveu: (22/10/2021 19:51)Smith Escreveu: deu certo vlw mano era esse o erro msm, aproveitando o post pode me ajudar com o comando de furtar? o attch nao esta attachando
Código: CMD:furtar(playerid)
{
new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
VehicleText[VehicleID] = Create3DTextLabel("Veiculo Furtado", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(VehicleText[VehicleID], vehicle, 0.0, 0.0, 2.0);
return 1;
}
O player precisaria digitar o /furtar dentro do veículo para isso funcionar corretamente. Caso contrário, não será possível pegar o PlayerVehicleID pois ele não estará em um veículo.
disso ae eu sei só que no caso estou usando o comando dentro do carro e nao ta atachando estou achando que e os float vou tentar alterar pra ver
RE: Sistema de furto - ProKillerPa - 23/10/2021
Esse label é para aparecer aonde? Lembrando que 0.0, 0.0, 0.0 são coordenadas do centro do veiculo. Seu Offset Z 2.0 é um pouco exagerado, tente deixar todos 0.0 e teste.
Está com o veiculo no virtual world 0?
Por acaso rodou o crash detect pra ver se voce não está crashando seu sampsv com a array VehicleText? Manda ele definido aqui pra mim
RE: Sistema de furto - xbruno1000x - 23/10/2021
Eu tenho um sistema que usa essa função para fazer algo parecido, espero que ajude
Código: format(string, sizeof(string),"Free %s de %s", CarModelNameFromID[GetVehicleModel(Player[playerid][VehicleCreatedFree])-400], GetPlayerNameEx(playerid));
VehicleLabelFree[Player[playerid][VehicleCreatedFree]] = Create3DTextLabel(string, TEXTO, 30.0,40.0,50.0,10.0,0);
Attach3DTextLabelToVehicle(VehicleLabelFree[Player[playerid][VehicleCreatedFree]], Player[playerid][VehicleCreatedFree], 0.0, -2.0, 0.0);
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