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[Ajuda] GameTextForPlayer ajuda - Versão de Impressão

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GameTextForPlayer ajuda - fear - 26/12/2021

eu fiz com que o comando /avisar mostrasse uma gamatext pro player que recebeu o aviso.. porém cada aviso que eu do para um player aparece para mim a gamatext tb...

cmd:
Código PHP:
CMD:avisar(playeridparams[])
{
    new 
Motivo[350];
    if(
ChecarPermissoes(playerid)) return 1;
    if(
AdmServer(playerid1)) return 1;
    if(
sscanf(params"ds[400]"IDMotivo)) return Msg(playeridCOLOR_YELLOW"<!> {FFFFFF}Use: /Avisar <id> <Motivo>");
    if(!
IsPlayerConnected(ID))
        return 
SendClientMessage(playeridCOLOR_RED"<!> {FFFFFF}Esse jogador não está conectado!");
    if(
Avisos[ID] == 1)
    {
        
Avisos[ID]++;
        
format(Stringsizeof(String), "<!> {FF4444}O administrador %s Avisou %s  [Motivo: %s]"Nome(playerid), Nome(ID), Motivo);
         
MsgToAll(COLOR_YELLOWString);
         
GameTextForPlayer(playerid,"~h~~h~~r~RECEBEU DOIS AVISOS ~n~~w~LEIA O CHAT",2000,5);
        return 
1;
    }
    if(
Avisos[ID] == 2)
    {
        
Avisos[ID]++;
        
format(Stringsizeof(String), "<!> {FF4444}O administrador %s Avisou %s  [Motivo: %s]"Nome(playerid), Nome(ID), Motivo);
          
MsgToAll(COLOR_YELLOWString);
          
GameTextForPlayer(playerid,"~h~~h~~r~RECEBEU O TERCEIRO AVISO ~n~~w~KICKADO",2000,5);
        
zPKick(ID);
        return 
1;
    }
    
Avisos[ID]++;
    
format(Stringsizeof(String), "<!> {FF4444}O administrador %s Avisou %s  [Motivo: %s]"Nome(playerid), Nome(ID), Motivo);
    
MsgToAll(COLOR_YELLOWString);
    
GameTextForPlayer(playerid,"~h~~h~~r~RECEBEU UM AVISO ~n~~w~LEIA O CHAT",2000,5);
    return 
1;




RE: GameTextForPlayer ajuda - SrBlue - 26/12/2021

onde possui GameTextForPlayer você está botand playerid, utilize a variavel ID
exemplo

GameTextForPlayer(playerid... // desse
GameTextForPlayer(ID... // para


RE: GameTextForPlayer ajuda - fear - 26/12/2021

(26/12/2021 20:23)SrBlue Escreveu: onde possui GameTextForPlayer você está botand playerid, utilize a variavel ID
exemplo

GameTextForPlayer(playerid... // desse
GameTextForPlayer(ID... // para

vdd não me toquei desse detalhe kkk vlw mano