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SISTEMA DE FERIDO E MORTE - Woorz - 01/02/2022 SALVE FAMÍLIA! FAMILIA ESTOU COM UMA DÚVIDA. POR ONDE COMECA A FAZER O SISTEMA DE MORTE (ESTILO AD), OU SEJA, QUANDO O PLAYER FOR FERIDO, ELE CAI AO CHÃO E SE RECEBER + DANOS ELE MORRE POREM ELE NÃO SPAWNA, ELE AGUARDA O TEMPO PARA DAR /ACEITARMORTE. ALGUEM TEM NOÇÃO? TMJ FAMÍLIA ❣️ RE: SISTEMA DE FERIDO E MORTE - xbruno1000x - 01/02/2022 No sistema de morte o player não pode morrer, portanto deve ser usada a public OnPlayerTakeDamage ou similar. A partir dessa public basta você determinar um intervalo de vida para que o sistema apareça em dialog, textdraw e afins. RE: SISTEMA DE FERIDO E MORTE - Woorz - 01/02/2022 (01/02/2022 11:49)xbruno1000x Escreveu: No sistema de morte o player não pode morrer, portanto deve ser usada a public OnPlayerTakeDamage ou similar. A partir dessa public basta você determinar um intervalo de vida para que o sistema apareça em dialog, textdraw e afins. Entendi amigo. Porém como ANULO o dano que ele receber quando estiver na função "morto" para não morrer realmente. Exemplo: Foi atingido, e ativo a função "morto", e recebe mais alguns disparos... RE: SISTEMA DE FERIDO E MORTE - xbruno1000x - 01/02/2022 (01/02/2022 21:30)Woorz Escreveu:(01/02/2022 11:49)xbruno1000x Escreveu: No sistema de morte o player não pode morrer, portanto deve ser usada a public OnPlayerTakeDamage ou similar. A partir dessa public basta você determinar um intervalo de vida para que o sistema apareça em dialog, textdraw e afins. Não anula, isso é impossível. Porém, é possível deixar a vida infinita setando para 98304. Você coloca a vida infinita, caso o player aceite a morte, set para 0, caso o player seja curado, set para 100. Também é importante congelar o player ao ativar o sistema para que ele não fique jogando com vida infinita. |