FCNPC - Hatiro - 13/04/2022
FCNPC_ApplyAnimation não quer pegar
Código: FCNPC_ApplyAnimation(npcV[playerid][npc_id_p], "PED", "CAR_alignHI_LHS", 4.1, 0, 1, 1, 0, 5, 1);
RE: FCNPC - Mateus Lima - 13/04/2022
(13/04/2022 16:00)Hatiro Escreveu: FCNPC_ApplyAnimation não quer pegar
Código: FCNPC_ApplyAnimation(npcV[playerid][npc_id_p], "PED", "CAR_alignHI_LHS", 4.1, 0, 1, 1, 0, 5, 1);
FCNPC_ApplyAnimation(npcid, animlib[], animname[], Float:fDelta = 4.1, loop = 0, lockx = 1, locky = 1, freeze = 0, time = 1)
npcid: O ID do NPC para definir a animação.
animlib[]: A biblioteca de animação da qual aplicar uma animação.
animamname[]: o nome da animação a ser aplicada, dentro da biblioteca especificada.
Float:fDelta: A velocidade para reproduzir a animação.
loop: Se definido como 1, a animação fará um loop. Se definido como 0, a animação será reproduzida uma vez.
lockx: Se definido como 0, o jogador retorna à sua antiga coordenada X assim que a animação estiver completa (para animações que movem o jogador, como caminhar). 1 não irá devolvê-los à sua antiga posição.
locky: O mesmo que acima, mas para o eixo Y. Deve ser mantido igual ao parâmetro anterior.
freeze: Configurando para 1 irá congelar o jogador no final da animação. 0 não.
time: Temporizador em milissegundos. Para um loop sem fim, deve ser 0.
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RE: FCNPC - Hatiro - 13/04/2022
(13/04/2022 16:14)Mateus Lima Escreveu: (13/04/2022 16:00)Hatiro Escreveu: FCNPC_ApplyAnimation não quer pegar
Código: FCNPC_ApplyAnimation(npcV[playerid][npc_id_p], "PED", "CAR_alignHI_LHS", 4.1, 0, 1, 1, 0, 5, 1);
FCNPC_ApplyAnimation(npcid, animlib[], animname[], Float:fDelta = 4.1, loop = 0, lockx = 1, locky = 1, freeze = 0, time = 1)
npcid: O ID do NPC para definir a animação.
animlib[]: A biblioteca de animação da qual aplicar uma animação.
animamname[]: o nome da animação a ser aplicada, dentro da biblioteca especificada.
Float:fDelta: A velocidade para reproduzir a animação.
loop: Se definido como 1, a animação fará um loop. Se definido como 0, a animação será reproduzida uma vez.
lockx: Se definido como 0, o jogador retorna à sua antiga coordenada X assim que a animação estiver completa (para animações que movem o jogador, como caminhar). 1 não irá devolvê-los à sua antiga posição.
locky: O mesmo que acima, mas para o eixo Y. Deve ser mantido igual ao parâmetro anterior.
freeze: Configurando para 1 irá congelar o jogador no final da animação. 0 não.
time: Temporizador em milissegundos. Para um loop sem fim, deve ser 0.
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Realmente parece que passei um parâmetro de forçar sincronização(forcesync) que não existe nessa função muito obrigado, Mateus Lima.
RE: FCNPC - Mateus Lima - 14/04/2022
(13/04/2022 18:13)Hatiro Escreveu: (13/04/2022 16:14)Mateus Lima Escreveu: (13/04/2022 16:00)Hatiro Escreveu: FCNPC_ApplyAnimation não quer pegar
Código: FCNPC_ApplyAnimation(npcV[playerid][npc_id_p], "PED", "CAR_alignHI_LHS", 4.1, 0, 1, 1, 0, 5, 1);
FCNPC_ApplyAnimation(npcid, animlib[], animname[], Float:fDelta = 4.1, loop = 0, lockx = 1, locky = 1, freeze = 0, time = 1)
npcid: O ID do NPC para definir a animação.
animlib[]: A biblioteca de animação da qual aplicar uma animação.
animamname[]: o nome da animação a ser aplicada, dentro da biblioteca especificada.
Float:fDelta: A velocidade para reproduzir a animação.
loop: Se definido como 1, a animação fará um loop. Se definido como 0, a animação será reproduzida uma vez.
lockx: Se definido como 0, o jogador retorna à sua antiga coordenada X assim que a animação estiver completa (para animações que movem o jogador, como caminhar). 1 não irá devolvê-los à sua antiga posição.
locky: O mesmo que acima, mas para o eixo Y. Deve ser mantido igual ao parâmetro anterior.
freeze: Configurando para 1 irá congelar o jogador no final da animação. 0 não.
time: Temporizador em milissegundos. Para um loop sem fim, deve ser 0.
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Realmente parece que passei um parâmetro de forçar sincronização(forcesync) que não existe nessa função muito obrigado, Mateus Lima. dá um pra dar uma força
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