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O que é mais custozo? - hiwyn - 18/06/2022 O que é mais custozo pro servidor? - Um timer com uma função de um segundo onde processa todas as funções de 1 segundo - Varios timers de um segundo onde cada um processa uma função Como eu deveria fazer e por que? RE: O que é mais custozo? - CoelhaO_LokaO - 18/06/2022 Só pensa um pouco as vezes ate desenhar, lógico que 1 timer para varias funções
RE: O que é mais custozo? - xbruno1000x - 18/06/2022 Esses tempos atrás eu havia visto um teste de benchmark sobre timer's feito pelo Southclaws, um dos grandes contribuidores da comunidade SA-MP. A conclusão foi que os timers em si são irrisórios, o que afeta o servidor mesmo é a callback chamada pelo timer. No teste foi constatado que você pode chamar de 20k a 30k de timer's sem ter um prejuízo relevante no desempenho. Então acredito, como o CoelhaO_LokaO disse acima, que vários timers seja o ideal. RE: O que é mais custozo? - zBL4CK - 18/06/2022 (18/06/2022 11:13)CoelhaO_LokaO Escreveu:Exemplo melhor que esse não tem kkkkkk RE: O que é mais custozo? - hiwyn - 19/06/2022 É intuitivo pensar que só um bloco de código vai ser mais pesado, porque de uma vez só o sv vai tomar um porradão, mas vários processos em parelelo rodando o tempo todo poderia ser custozo, achei que alguém ia saber explicar técnicamente o porque. Pelo menos a resposta do Bruno me deixa mais tranquilo. Vlw RE: O que é mais custozo? - hiwyn - 28/06/2022 até porque existem alguns cenarios como: 1 função que roda por todos os players se ela tiver em uma função sendo chamada de 1 em 1 segundo, vai ser um loop a cada segundo chamando todas as funções de players se ela tiver divida em vários timers seriam varios loops de 1000 players RE: O que é mais custozo? - White_Blue - 28/06/2022 (28/06/2022 09:34)hiwyn Escreveu: até porque existem alguns cenarios como: Sim, mas pra isso você pode usar foreach que roda o loop somente em quantos slots tem seu servidor, Por exemplo se seu servidor tem 30 slots o loop irá rodar no valor de 30. |