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[Ajuda] discord-connector - Versão de Impressão

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discord-connector - manow6523 - 09/11/2022

Olá, alguém possuí a versão 0.3.6 compilada do plugin discord-connector (windows ou linux) e funcional?

Tentei eu mesmo compilar a partir do repositório (https://github.com/maddinat0r/samp-discord-connector), porém o BOT conecta mas não é possível enviar mensagens.


RE: discord-connector - xbruno1000x - 09/11/2022

Creio que as versões da aba releases sejam compiladas, pelo menos costumam ser...

Link:
https://github.com/maddinat0r/samp-discord-connector/releases


RE: discord-connector - manow6523 - 09/11/2022

(09/11/2022 11:35)xbruno1000x Escreveu: Creio que as versões da aba releases sejam compiladas, pelo menos costumam ser...

Link:
https://github.com/maddinat0r/samp-discord-connector/releases

A última compilação nos releases é a 0.3.5, porém ao compilar a partir do repositório, é gerado um plugin na versão 0.3.6. Preciso da versão 0.3.6 pois pelo que vi, nela é corrigido o problema da função DCC_SetMessagePersistent ao ser usada em DCC_OnMessageCreate.


RE: discord-connector - CoelhaO_LokaO - 09/11/2022

Faz seguinte, como você quer a msg privada no grupo canal explique, e poste seu código.


RE: discord-connector - manow6523 - 09/11/2022

(09/11/2022 11:54)CoelhaO_LokaO Escreveu: Faz seguinte, como você quer a msg privada no grupo canal explique, e poste seu código.

Basicamente é uma mensagem Embed, mostrando o status do servidor (jogadores online e etc), ou seja, uma mensagem que precisa ser atualizada de tempos em tempos. Porém o que acontece é que após ela ser criada (DCC_OnMessageCreate), esta é deletada internamente no dcc, não sendo possível editá-la e nem mesmo deletá-la.

Código:
// Topo do GM
new DCC_Message:StatusMessage;

// Função que cria / atualiza o Embed e mensagem

new DCC_Embed:Embed, UTF[144];
utf8encode(UTF, "Servidor está online", sizeof UTF);
Embed = DCC_CreateEmbed("Servidor em Funcionamento", UTF, .color=2031360);
format(UTF, sizeof(UTF), "%d", PlayersON);
DCC_AddEmbedField(Embed , "Jogadores", UTF, true);

if(StatusMessage != DCC_Message:0 )
    DCC_EditMessage(StatusMessage, "", Embed);
else
    DCC_SendChannelEmbedMessage(StatusChannel, Embed);

// DCC_OnMessageCreate

public DCC_OnMessageCreate(DCC_Message:message)
{
    if(!DCC_GetMessageChannel(message, StatusChannel))
        return 0;

    DCC_SetMessagePersistent(message, true);
    StatusMessage = message;
    return 1;
}



RE: discord-connector - CoelhaO_LokaO - 09/11/2022

(09/11/2022 12:17)manow6523 Escreveu:
(09/11/2022 11:54)CoelhaO_LokaO Escreveu: Faz seguinte, como você quer a msg privada no grupo canal explique, e poste seu código.

Basicamente é uma mensagem Embed, mostrando o status do servidor (jogadores online e etc), ou seja, uma mensagem que precisa ser atualizada de tempos em tempos. Porém o que acontece é que após ela ser criada (DCC_OnMessageCreate), esta é deletada internamente no dcc, não sendo possível editá-la e nem mesmo deletá-la.

Código:
// Topo do GM
new DCC_Message:StatusMessage;

// Função que cria / atualiza o Embed e mensagem

new DCC_Embed:Embed, UTF[144];
utf8encode(UTF, "Servidor está online", sizeof UTF);
Embed = DCC_CreateEmbed("Servidor em Funcionamento", UTF, .color=2031360);
format(UTF, sizeof(UTF), "%d", PlayersON);
DCC_AddEmbedField(Embed , "Jogadores", UTF, true);

if(StatusMessage != DCC_Message:0 )
    DCC_EditMessage(StatusMessage, "", Embed);
else
    DCC_SendChannelEmbedMessage(StatusChannel, Embed);

// DCC_OnMessageCreate

public DCC_OnMessageCreate(DCC_Message:message)
{
    if(!DCC_GetMessageChannel(message, StatusChannel))
        return 0;

    DCC_SetMessagePersistent(message, true);
    StatusMessage = message;
    return 1;
}

me chama discord coelhaolokao#4743