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TextDraw não carrega no host - blackmontz - 17/04/2023 Olá galera, na minha versão local aqui no PC o servidor funciona perfeitamente. carregando todas as textdraw e etc mas quando migrei este mesmo servidor para a hospedagem, as textdraw da GM não carregam. Já enfrentei isso antes mas não lembro como resolvi, estou retornando ao samp após uns 5 anos parados. RE: TextDraw não carrega - Aranha - 17/04/2023 mostre a texdraw como vc fez para carregar RE: TextDraw não carrega - blackmontz - 17/04/2023 new Text:TextGuerra1; new Text:TextGuerra2; new Text:TextGuerra3; public OnPlayerSpawn(playerid) { StopAudioStreamForPlayer(playerid); //TextDrawShowForPlayer(playerid, BoxStatus); TextDrawShowForPlayer(playerid, TextGuerra1); TextDrawShowForPlayer(playerid, TextGuerra2); TextDrawShowForPlayer(playerid, TextGuerra3); public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { if(NaCorrida[playerid] == true) { JoinCount--; NaCorrida[playerid] = false; DestroyVehicle(CriarVehCorrida[playerid]); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); //TextDrawHideForPlayer(playerid, CorridaInfo[playerid]); CPProgesso[playerid] = 0; KillTimer(InfoTimer[playerid]); #if defined RACE_IN_OTHER_WORLD SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); #endif } if(ConstruindoCorrida == playerid+1) ConstruindoCorrida = 0; ccolete[playerid] = 0; cvida[playerid] = 0; //TextDrawHideForPlayer(playerid, BoxStatus); TextDrawHideForPlayer(playerid, TextGuerra1); TextDrawHideForPlayer(playerid, TextGuerra2); TextDrawHideForPlayer(playerid, TextGuerra3); e etc, mas não entendo porque no meu localhost funciona e no host não e agora consegui fazer parar de exibir no localhost tbm mexendoa/atualizando com plugins RE: TextDraw não carrega no host - xbruno1000x - 18/04/2023 Envie o código de como foram criadas as textdraws. RE: TextDraw não carrega no host - Sysner - 19/04/2023 Sem o código sobre, única coisa que consigo pensar, é se você usar algum plugin/include para lidar com TextDraws. RE: TextDraw não carrega no host - xbruno1000x - 19/04/2023 (19/04/2023 12:27)Sysner Escreveu: Sem o código sobre, única coisa que consigo pensar, é se você usar algum plugin/include para lidar com TextDraws. Eu pensei que talvez ele tenha criado as textdraws de alguma forma que as faça violar o limite máximo de textdraws. Se ele criasse uma por conexão, por exemplo, aumentaria bastante o número. Mas sem o código fica difícil mesmo... |