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[Ajuda] Discord Connector - Versão de Impressão

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Discord Connector - andersamp - 08/11/2023

Preciso de ajuda, queria saber como ver o status do servídor e os jogadores onlines pelo discord connector, ex:

+server

JOGADORES ONLINES:
jose [0]
paulinho [1]

Não sei fazer isso, tô a um tempo tentando e não consigo...


RE: Discord Connector - pushline - 09/11/2023

Dois exemplos, um com y_iterate, outro com for loop normal.

Código PHP:
DCMD:players(userchannelparams[])
{
    new 
pstr[2000 1];
    new 
pstr2[2000 1];
    
pstr[0] = EOS;
    
pstr[0] = EOS;

    
strcat(pstr"**Players Online:** \n\n");

    if(
Iter_Count(Player) == 0)
        
format(pstrsizeof(pstr), "Servidor Vazio.");

    if(
Iter_Count(Player) > 0)
    {
        foreach(new 
Player)
        {
            if (
12)
            {
                
format(pstrsizeof(pstr), "%s%s [%d]\n"pstrvariavelDeNomeDoUser[i], i);
            }
            else {
                
format(pstr2sizeof(pstr2), "%s%s [%d]\n"pstr2variavelDeNomeDoUser[i], i); // limite de caracteres caso passe de 2000
            
}
        }
    }

    
DCC_SendChannelMessage(seu_canalpstr);

    if(
strlen(pstr2) > 0)
        
DCC_SendChannelMessage(seu_canalpstr2);
        
    return 
true;


Código PHP:
DCMD:players(userchannelparams[])
{
    new 
pstr[2000 1];
    new 
pstr2[2000 1];
    new 
pcount;
    
pstr[0] = EOS;
    
pstr[0] = EOS;

    
strcat(pstr"**Players Online:** \n\n");

    for(new 
iMAX_PLAYERSi++)
    {
        if(
IsPlayerConnected(i))
        {
            if (
12)
            {
                
format(pstrsizeof(pstr), "%s%s [%d]\n"pstrvariavelDeNomeDoUser[i], i);
            }
            else
            {
                
format(pstr2sizeof(pstr2), "%s%s [%d]\n"pstr2variavelDeNomeDoUser[i], i); // limite de caracteres caso passe de 2000
            
}
            
            
pcount++;
        }
    }

    if(
pcount == 0)
        
format(pstrsizeof(pstr), "*The server is empty!*");

    
DCC_SendChannelMessage(seu_canalpstr);

    if(
strlen(pstr2) > 0)
        
DCC_SendChannelMessage(seu_canalpstr2);

    return 
true;