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FS_CMD (Processador de comandos) - FStralioti - 04/01/2026 ⚡ FS_CMD – O Processador de Comandos Autossuficiente para SA-MP
Olá, comunidade SA-MP!
Apresento a vocês o FS_CMD, um processador de comandos leve, rápido e totalmente autossuficiente, desenvolvido para tornar seu desenvolvimento em SA-MP mais simples, eficiente e sem dependências externas.
Se você já usou ZCMD, sabe que muitos sistemas exigem bibliotecas adicionais e funções complexas, como sscanf, para funcionar corretamente.
O FS_CMD elimina completamente essa necessidade, oferecendo um sistema de comandos limpo, direto e pronto para uso, sem precisar instalar nada além da própria include. Por que o FS_CMD é único:
Citar: ⚡ Diferenciais
Citar: ⚡ O Futuro do FS_CMD
O FS_CMD está em constante evolução. Atualizações futuras incluirão: Citar:
O FS_CMD não é apenas mais uma include; é uma
plataforma de comandos completa, independente e moderna, focada em simplicidade e performance. Crie gamemodes incríveis sem depender de bibliotecas externas ou complicações e aproveite todo o potencial do SA-MP. Experimente, teste e compartilhe suas ideias. O FS_CMD veio para ficar e crescer junto com a comunidade! ⚡ Download
RE: FS_CMD (Processador de comandos) - xbruno1000x - 04/01/2026 Poderia ter o benchmark comparativo com o ZCMD, Pawn.CMD e outros processadores de comando relevantes para sabermos a velocidade. É uma boa ideia, só precisa exibir o que isso tem de melhor em relação as outras includes. RE: FS_CMD (Processador de comandos) - Mateus Lima - 05/01/2026 (04/01/2026 23:49)xbruno1000x Escreveu: Poderia ter o benchmark comparativo com o ZCMD, Pawn.CMD e outros processadores de comando relevantes para sabermos a velocidade. É uma boa ideia, só precisa exibir o que isso tem de melhor em relação as outras includes. Verdade RE: FS_CMD (Processador de comandos) - FStralioti - 05/01/2026 (04/01/2026 23:49)xbruno1000x Escreveu: Poderia ter o benchmark comparativo com o ZCMD, Pawn.CMD e outros processadores de comando relevantes para sabermos a velocidade. É uma boa ideia, só precisa exibir o que isso tem de melhor em relação as outras includes. (05/01/2026 10:14)Mateus Lima Escreveu:Fala Brunão meu amigo, cheguei a tentar benchmarkar FS_CMD vs ZCMD e Pawn.CMD, mas sendo bem sincero: no SA-MP isso é complicado de medir de forma “bonita”. Na maioria dos testes o GetTickCount() mal sai de 0–1 ms, mesmo com milhares de execuções, então os números acabam não representando muita coisa no servidor real.(04/01/2026 23:49)xbruno1000x Escreveu: Poderia ter o benchmark comparativo com o ZCMD, Pawn.CMD e outros processadores de comando relevantes para sabermos a velocidade. É uma boa ideia, só precisa exibir o que isso tem de melhor em relação as outras includes. O que dá pra comparar melhor não é o “tempo final”, mas como cada include faz o parsing. O ZCMD, por exemplo, depende totalmente do sscanf. Ele é confiável e flexível, mas não é leve — conforme o comando cresce (mais parâmetros, mais validações), o custo vem daí. Isso não é um defeito, é uma escolha de projeto. O FS_CMD segue outro caminho: faz o parsing manual uma única vez, armazena os argumentos e só converte quando você pede (FS_CMD_ARG_INT, etc). Não tem dependência externa, não tem camada extra no meio. Por isso, em testes de parsing mais pesado, ele acaba se comportando melhor que o ZCMD. Já o Pawn.CMD é bem otimizado e até supera o FS_CMD em desempenho. Em alguns cenários empata, em outros perde. Nada absurdo — é uma include sólida. No fim das contas, o FS_CMD nunca foi pensado pra disputar benchmark, e sim pra facilitar a vida no dia a dia(até para meus projetos) com: • parsing simples • fácil aprendizado • código legível • zero dependências (principalmente sscanf) Vou continuar evoluindo a include e, se eu conseguir um benchmark mais honesto de parsing que faça sentido, posto aqui sem problema. Até porque estava parado com o desenvolvimento para o SA:MP e estou retornando agora e me atualizando sobre tudo. |