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Apontar pra RP samp - Versão de Impressão

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RE: Apontar pra RP samp - robertjwx - 17/03/2021

(17/03/2021 12:52)xbruno1000x Escreveu:
(17/03/2021 11:23)robertjwx Escreveu: Eu descobri que em um dos servidores de MTA, talvez todos
Pra apontar vc fica de TEC9 na mão e de fato vc mira com ela, mas ela não aparece pra vc, essa TEC9 fica invisivel, transparente...

Da pra fazer isso de deixar a TEC9 transparente e invisivel no SAMP?




Assim seria possível?
Código:
SetPlayerAttachedObjectEx(playerid,2, GetGunObjectID(ArmaID),6,-0.006999, -0.004000, 0.002000, -1.600000, -0.200000, 0.400000, 1.019999, 1.146999, 1.027000,WPCOLOR_TRANSPARENT,WPCOLOR_TRANSPARENT);
Qual seria esse WPCOLOR_TRANSPARENT?

Acho que com AttachObject não daria certo, pois a arma não teria funcionalidade, logo não teria como apontar. No SA-MP também a sincronização de um player na tela do outro não é tão boa quanto do MTA.


Mas lá e a ideia era deixar a tec9 na mão do cara o tempo todo, só que invisivel e zerando o dano, saca?
Pelo menos é assim q lá aparenta funcionar


RE: Apontar pra RP samp - zBL4CK - 17/03/2021

(17/03/2021 13:06)robertjwx Escreveu:
(17/03/2021 12:52)xbruno1000x Escreveu:
(17/03/2021 11:23)robertjwx Escreveu: Eu descobri que em um dos servidores de MTA, talvez todos
Pra apontar vc fica de TEC9 na mão e de fato vc mira com ela, mas ela não aparece pra vc, essa TEC9 fica invisivel, transparente...

Da pra fazer isso de deixar a TEC9 transparente e invisivel no SAMP?




Assim seria possível?
Código:
SetPlayerAttachedObjectEx(playerid,2, GetGunObjectID(ArmaID),6,-0.006999, -0.004000, 0.002000, -1.600000, -0.200000, 0.400000, 1.019999, 1.146999, 1.027000,WPCOLOR_TRANSPARENT,WPCOLOR_TRANSPARENT);
Qual seria esse WPCOLOR_TRANSPARENT?

Acho que com AttachObject não daria certo, pois a arma não teria funcionalidade, logo não teria como apontar. No SA-MP também a sincronização de um player na tela do outro não é tão boa quanto do MTA.


Mas lá e a ideia era deixar a tec9 na mão do cara o tempo todo, só que invisivel e zerando o dano, saca?
Pelo menos é assim q lá aparenta funcionar
Pra deixar transparente 0x00000000 ou RGBA(0,0,0,0)

Esse WPCOLOR_TRANSPARENT

Provavelmente foi definido assim

#define WPCOLOR_TRANSPARENT 0x00000000


RE: Apontar pra RP samp - xbruno1000x - 17/03/2021

(17/03/2021 13:06)robertjwx Escreveu:
(17/03/2021 12:52)xbruno1000x Escreveu:
(17/03/2021 11:23)robertjwx Escreveu: Eu descobri que em um dos servidores de MTA, talvez todos
Pra apontar vc fica de TEC9 na mão e de fato vc mira com ela, mas ela não aparece pra vc, essa TEC9 fica invisivel, transparente...

Da pra fazer isso de deixar a TEC9 transparente e invisivel no SAMP?




Assim seria possível?
Código:
SetPlayerAttachedObjectEx(playerid,2, GetGunObjectID(ArmaID),6,-0.006999, -0.004000, 0.002000, -1.600000, -0.200000, 0.400000, 1.019999, 1.146999, 1.027000,WPCOLOR_TRANSPARENT,WPCOLOR_TRANSPARENT);
Qual seria esse WPCOLOR_TRANSPARENT?

Acho que com AttachObject não daria certo, pois a arma não teria funcionalidade, logo não teria como apontar. No SA-MP também a sincronização de um player na tela do outro não é tão boa quanto do MTA.


Mas lá e a ideia era deixar a tec9 na mão do cara o tempo todo, só que invisivel e zerando o dano, saca?
Pelo menos é assim q lá aparenta funcionar

Nesse caso é possível, tenta aí e deixa um feedback pra quem for tentar


RE: Apontar pra RP samp - robertjwx - 17/03/2021

(17/03/2021 14:18)xbruno1000x Escreveu:
(17/03/2021 13:06)robertjwx Escreveu:
(17/03/2021 12:52)xbruno1000x Escreveu:
(17/03/2021 11:23)robertjwx Escreveu: Eu descobri que em um dos servidores de MTA, talvez todos
Pra apontar vc fica de TEC9 na mão e de fato vc mira com ela, mas ela não aparece pra vc, essa TEC9 fica invisivel, transparente...

Da pra fazer isso de deixar a TEC9 transparente e invisivel no SAMP?




Assim seria possível?
Código:
SetPlayerAttachedObjectEx(playerid,2, GetGunObjectID(ArmaID),6,-0.006999, -0.004000, 0.002000, -1.600000, -0.200000, 0.400000, 1.019999, 1.146999, 1.027000,WPCOLOR_TRANSPARENT,WPCOLOR_TRANSPARENT);
Qual seria esse WPCOLOR_TRANSPARENT?

Acho que com AttachObject não daria certo, pois a arma não teria funcionalidade, logo não teria como apontar. No SA-MP também a sincronização de um player na tela do outro não é tão boa quanto do MTA.


Mas lá e a ideia era deixar a tec9 na mão do cara o tempo todo, só que invisivel e zerando o dano, saca?
Pelo menos é assim q lá aparenta funcionar

Nesse caso é possível, tenta aí e deixa um feedback pra quem for tentar


Ctz vou postar postando aqui, acho que os svs de samp precisam dessa feature pra RP, a c


RE: Apontar pra RP samp - willttoonn - 17/03/2021

Use a animação:
- "ped", "gang_gunstand"

Ele vai apontar a mão, como se segurasse uma arma.


RE: Apontar pra RP samp - robertjwx - 17/03/2021

(17/03/2021 13:10)zBL4CK Escreveu:
(17/03/2021 13:06)robertjwx Escreveu:
(17/03/2021 12:52)xbruno1000x Escreveu:
(17/03/2021 11:23)robertjwx Escreveu: Eu descobri que em um dos servidores de MTA, talvez todos
Pra apontar vc fica de TEC9 na mão e de fato vc mira com ela, mas ela não aparece pra vc, essa TEC9 fica invisivel, transparente...

Da pra fazer isso de deixar a TEC9 transparente e invisivel no SAMP?




Assim seria possível?
Código:
SetPlayerAttachedObjectEx(playerid,2, GetGunObjectID(ArmaID),6,-0.006999, -0.004000, 0.002000, -1.600000, -0.200000, 0.400000, 1.019999, 1.146999, 1.027000,WPCOLOR_TRANSPARENT,WPCOLOR_TRANSPARENT);
Qual seria esse WPCOLOR_TRANSPARENT?

Acho que com AttachObject não daria certo, pois a arma não teria funcionalidade, logo não teria como apontar. No SA-MP também a sincronização de um player na tela do outro não é tão boa quanto do MTA.


Mas lá e a ideia era deixar a tec9 na mão do cara o tempo todo, só que invisivel e zerando o dano, saca?
Pelo menos é assim q lá aparenta funcionar
Pra deixar transparente 0x00000000 ou RGBA(0,0,0,0)

Esse WPCOLOR_TRANSPARENT

Provavelmente foi definido assim

#define WPCOLOR_TRANSPARENT 0x00000000

Não funcionou, na verdade não mudou nada na arma, se eu colocar outra cor ela sobrepoe, mas esse ID não mudou nada


RE: Apontar pra RP samp - xbruno1000x - 17/03/2021

(17/03/2021 16:39)willttoonn Escreveu: Use a animação:
- "ped", "gang_gunstand"

Ele vai apontar a mão, como se segurasse uma arma.

Acho que não é o que ele deseja. Da forma que ele quer fazer, o player poderia apontar em 360°,  pra cima, pra baixo, com bem mais liberdade.


RE: Apontar pra RP samp - willttoonn - 17/03/2021

(17/03/2021 16:43)xbruno1000x Escreveu:
(17/03/2021 16:39)willttoonn Escreveu: Use a animação:
- "ped", "gang_gunstand"

Ele vai apontar a mão, como se segurasse uma arma.

Acho que não é o que ele deseja. Da forma que ele quer fazer, o player poderia apontar em 360°,  pra cima, pra baixo, com bem mais liberdade.

Pros lados até vai, com o SetPlayerFancingAngle, mas pra cima e pra baixo impossível.


RE: Apontar pra RP samp - robertjwx - 19/03/2021

(17/03/2021 16:39)willttoonn Escreveu: Use a animação:
- "ped", "gang_gunstand"

Ele vai apontar a mão, como se segurasse uma arma.

OPA, não tinha visto tua msg, saiu logo com a minha +REP



Sobre a TEC9 invisivel ficaria melhor, mas isso já quebra um galhão,
vlw!


RE: Apontar pra RP samp - robertjwx - 23/03/2021

Será que da pra deixar a TEC9 invisivel no SAMP igual fazem no MTA?

Olha como é:
https://youtu.be/M1LANZDZVLA?t=393