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[Pedido] Alguém teria esse sistema - Versão de Impressão

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Alguém teria esse sistema - LeleziiN - 16/03/2021

Bom pessoal alguém teria esse sistema pra mim tira como base pra desenvolver um  nesse estilo?
https://www.youtube.com/watch?v=6YrUSCauxyw

Se alguém tiver e poder mim passa agradeço muito


RE: Alguém teria esse sistema - LeleziiN - 11/06/2021

Alguém teria esse sistema para mim passa pfvr


RE: Alguém teria esse sistema - xbruno1000x - 11/06/2021

Download AQUI

Tem um GM russo chamado Perfect Life que me lembro de ter esse sistema. Pra achar o sistema nesse GM vai dar um trabalho, mas se você quer tanto...


RE: Alguém teria esse sistema - LeleziiN - 11/06/2021

(11/06/2021 16:54)xbruno1000x Escreveu: Download AQUI

Tem um GM russo chamado Perfect Life que me lembro de ter esse sistema. Pra achar o sistema nesse GM vai dar um trabalho, mas se você quer tanto...

Vlw mano, vou da uma olhada aqui e estudar


RE: Alguém teria esse sistema - xbruno1000x - 11/06/2021

https://www.youtube.com/channel/UC3ceNmjngjEKpqDkXUvBZmQ/videos

Nesse canal tem vídeo de alguns sistemas desse GM. Talvez encontre mais coisas úteis.


RE: Alguém teria esse sistema - ProKillerPa - 15/06/2021

Esses dias desenvolvi um sistema parecido para o PARP. Voce precisa usar o Map Editor, criar o veiculo e move-lo para as coords 0.0, 0.0, 0.0.
Após isso, voce cria o objeto e posiciona no local do veiculo que voce quer. Depois voce pega as coordenadas e coloca no seu GM. O objeto precisa ser criado com
as coordenadas 0.0 em todos os parametros ( exceto rotação ), e após isso voce vai usar AttachObjectToVehicle usando as coordenadas que voce encontrou no Map Editor. Lembrando que para destruir os objetos nao basta apenas destruir o veiculo ( pois os objetos ficaram attachados no proximo veiculo que ocupar o ID do veiculo origem. ). Voce precisa usar DestroyObject para remove-lo. O Android possui algumas limitacoes com AttachObjectToVehicle, entao voce ( assim como eu ) precisa fazer algumas gambiarras para funcionar 100% no android.
Não esqueça de destruir os objetos caso o player saia do servidor, e tambem tem que usar variaveis globais para max_players.

Abraços