28/12/2023 15:42
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 28/12/2023 15:43 por illiker58.)
OI! Estou tendo dificuldade em encontrar uma solução para obter a colisão mais precisa para um script do Car Shooter. Inicialmente optei por lidar com a funcionalidade de rastreamento por meio de IsPlayerInRangeOfPoint, mas ela é muito ruim. Atualmente estou encontrando uma solução para entender se o "míssil (objeto)" disparado de um carro pode ser interceptado como uma colisão. Como uma “caixa de colisão” invisível ao redor do carro. Você tem algum conselho para mim? Mil obrigados!