04/07/2023 20:43
f(MinutosMorte[playerid] > 0 || SegundosMorte[playerid] > 0)
{
SetPlayerHealth(playerid, 1000000.0);
}
isso e quando o jogador esta ferido e um antbug para nao sofrer dano quando esta ferido
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isso e quando o jogador esta ferido e um antbug para nao sofrer dano quando esta ferido