24/08/2022 15:06
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 24/08/2022 15:08 por MarcosBrazz.)
Tente algo assim:
Código:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
morreu[playerid] = true;
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid, killerid, reason)
{
if(morreu[playerid])
{
//setplayerpos....
morreu[playerid] = false;
}
return 1;
}