10/02/2023 14:13
Primeiramente o valor de MAX_SPRITE deve ser 3 e não 4. Isso porque o tamanho do enumerador é 3 (0-2).
Após fazer qualquer alteração na textdraw é necessário atualizá-la para refletir essa atualização usando TextDrawShowForPlayer APÓS as respectivas alterações.
Um último detalhe é esse valor númerico adicionado ao enumerador para, provavelmente, endereçar os sprites. Se for isso então é algo totalmente desnecessário, visto que a ordem da matriz é justamente essa. Agora se for usar valores fora de ordem aí sim seria válido.
Após fazer qualquer alteração na textdraw é necessário atualizá-la para refletir essa atualização usando TextDrawShowForPlayer APÓS as respectivas alterações.
Um último detalhe é esse valor númerico adicionado ao enumerador para, provavelmente, endereçar os sprites. Se for isso então é algo totalmente desnecessário, visto que a ordem da matriz é justamente essa. Agora se for usar valores fora de ordem aí sim seria válido.
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