10/02/2023 14:23
(10/02/2023 14:13)Dr Editor Escreveu: Primeiramente o valor de MAX_SPRITE deve ser 3 e não 4. Isso porque o tamanho do enumerador é 3 (0-2).
Após fazer qualquer alteração na textdraw é necessário atualizá-la para refletir essa atualização usando TextDrawShowForPlayer APÓS as respectivas alterações.
Um último detalhe é esse valor númerico adicionado ao enumerador para, provavelmente, endereçar os sprites. Se for isso então é algo totalmente desnecessário, visto que a ordem da matriz é justamente essa. Agora se for usar valores fora de ordem aí sim seria válido.
Oi, tudo bem?
Então, o problema maior é que a TextDraw ela não é exibida da maneira correta. Esta só está sendo chamada a partir de um comando "/teste", e ela está vindo de maneira incorreta.
Ao invés de vir uma imagem na qual eu adicionei (sprite), ela está digitando na tela o nome da TXD desta sprite.
Obrigado pela resposta.