10/02/2023 15:26 
	
	
	
		Voce está definindo a fonte da textdraw 2 vezes:
Seguindo o codigo, a fonte da textdraw vira 4 e depois vira 1, para sprite, a fonte tem que ser 4.
	
	
	
	
Código:
TextDrawFont(TextDrawSprite1[i], 4);
  TextDrawBackgroundColor(TextDrawSprite1[i], 255);
  TextDrawFont(TextDrawSprite1[i], 1);