30/03/2023 23:58
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 31/03/2023 15:35 por White_Blue.)
(30/03/2023 23:15)zBL4CK Escreveu:(30/03/2023 04:01)White_Blue Escreveu: A função TogglePlayerControllable é o que congela o jogador, provavelmente o jogador está sendo congelado em algum momento do código e não está sendo descongelado.
Para descobrir isso, basta apertar CTRL + F na sua IDE e pesquisar por TogglePlayerControllable.
Acredito que não seja TogglePlayerControllable pois esta função não permite que o player se descongele somente quando no servidor for setado o descongelamento, e como foi dito pelo amigo acima:
Citar:"e só conseguem se mover quando aperta a tecla esc"
provavelmente os players no inicio foram setados para selecionarem textdraws(SelectTextDraw) então quando eles spawnarem utilize a função:
Código PHP:CancelSelectTextDraw(playerid);
Isso fara com que o player saia de modo de seleção de textdraw(que meio que congela o player enquanto ele esta selecionando textdraws) e assim os players spawnaram normalmente!
Se esse for o problema, também será um problema na tela de login, pois se o jogador apertar 'esc' acidentalmente, ele não poderá digitar mais.
Para evitar isso basta usar corretamente o sistema de selecionar textdraws do SA-MP(Que é bem confuso e complicado e limitado por sinal):
Código PHP:
new bool:logado[MAX_PLAYERS] = false; // Você vai precisar dessa variável para verificar se o jogador clicou no botão de logar.
public OnPlayerClickPlayerTextdraw(playerid, PlayerText:playertextid) {
if(playertextid == login[playerid][0]) /* Substitua a variável 'login' pela sua variável de login. */ {
CancelSelectTextDraw(playerid);
logado[playerid] = true;
}
return 1;
}
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid) {
if(logado[playerid] == false) SelectTextDraw(playerid, 0xFFFF00AA); // Por algum motivo que desconheço, o SA-MP detecta como 'esc' nessa callback se não há nenhuma textdraw à ser selecionada... Por isso que é bem confuso às vezes. O sistema de selecionar textdraws no SA-MP no geral, eu diria que é o sistema mais difícil de se dominar.
return 1;
}
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