21/04/2023 20:31
Primeiramente, você está fazendo um papelão em colocar essa coisa na OnPlayerUpdate, uma callback que é constantemente chamada, em média 30 vezes por segundo, podendo causar um grande lag em seu servidor e alto consumo de processamento, para evitar esse problema aí, melhor criar um timer ou então, tirar isso daí e salvar a organização quando o jogador receber TAG ou quando ele desconectar.