03/07/2023 09:17
Utilize OnPlayerWeaponShot para detectar o disparo e verifique se o jogador está próximo da posição do ator pegando sua posição e realizando a busca com a função IsPlayerInRangeOfPoint.
Depois mude a animação do Ator com ApplyActorAnimation.
Depois mude a animação do Ator com ApplyActorAnimation.
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