11/12/2020 20:44
(11/12/2020 13:09)Chainksain Escreveu: vc pode verificar sim se o dano foi do tipo queda na public OnPlayerTakeDamage: https://open.mp/docs/scripting/callbacks...TakeDamage
Como vc pode ver na wiki >> https://open.mp/docs/scripting/resources/weaponids o id do dano de queda(WEAPON_COLLISION) eh 54
Eu fiz assim
Código:
if(weaponid == 54 || weaponid == 51 || weaponid == 53 || weaponid == 49 || weaponid == 50 || weaponid == 47)
{
pDamage = pD_MaxHealth / 5;
SetAntiPlayerHealth(playerid, healthamount - pDamage);
}
e depois me joguei do alto e não funciono, pq sera ? n to entendendo