12/12/2020 14:31
Uma alternativa efetiva é retornar zero (0) na função, quando não deseja que o dano da arma seja concretizado:
Código:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(Condicional na qual nao quer que a arma cause dano) return 0;
return 1;
}