06/06/2024 16:18
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 07/06/2024 13:39 por xbruno1000x.)
(05/06/2024 20:17)yoda Escreveu: SetPlayerSpecialAction(player, SPECIAL_ACTION_CUFFED );
quando o cop algema um player, não está fazendo a animação de por a mão pra tras.
Código:
CALL::maopratras(playerid)
{
if(pInfo[playerid][pAlgemado] == true || pInfo[playerid][pAmarrado] == true)
{
return SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED);
}
else return SetPlayerSpecialAction(playerid, 0 );
return 1;
}