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A primeira coisa que você precisa estabelecer sobre pawn script é que os códigos são do paradigma estruturado. Ou seja, eles são executados de cima pra baixo. Sendo assim, para resolver seu problema teremos que chamar a função FecharInventario(playerid) antes de PutPlayerInVehicle(playerid). Dessa forma iremos limpar as animações antes dele estar no veículo de inventário. Caso não consiga resolver, compartilhe o código do veículo de inventário.
Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
Programador SA-MP desde 2012
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