09/06/2021 05:09
Código:
stock GetVehicleSpeed(vehicleid)
{
new Float:v_x;
new Float:v_y;
new Float:v_z;
GetVehicleVelocity(vehicleid, v_x, v_y, v_z);
return floatround(floatsqroot((v_x * v_x) + (v_y * v_y) + (v_z * v_z)) * 181.5);
}