22/06/2021 01:22 
	
	
	
		Você pode fazer um loop para saber se o bilhete comprado é igual a de alguem do servidor:
Obviamente pode ficar mais otimizado com foreach.
	
	
	
	
Código:
        for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(_Numero[i] == _BileteCompra)
                {
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Esse bilhete ja foi comprado!");
                    break;
                }
            }
        }
 
	   
	

