22/06/2021 01:22
Você pode fazer um loop para saber se o bilhete comprado é igual a de alguem do servidor:
Obviamente pode ficar mais otimizado com foreach.
Código:
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(_Numero[i] == _BileteCompra)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Esse bilhete ja foi comprado!");
break;
}
}
}