13/07/2021 13:28
Código:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(weaponid == WEAPON_CHAINSAW)
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT) // vendo qual foi o tipo de acerto player ou objeto se for objeto continua
{
if(IsValidObject(hitid) == Object) // verificando se objeto é valido
{
new hit;
hit ++;
if(hit == 10)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Você destruiu."); // acerto objeto com tiro
DestroyObject(Object); // removendo objeto do jogo
}
}
}
return 1;
}
Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
Programador SA-MP desde 2012
Programador SA-MP desde 2012
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