10/08/2021 19:28
(10/08/2021 17:57)xbruno1000x Escreveu:Código:enum time_data
{
dDay,
dYear,
dMonth,
tMinute,
tHour,
}
new ClockTime[time_data];
//OnGameModeInit
gettime(ClockTime[tHour], ClockTime[tMinute]);
getdate(ClockTime[dYear], ClockTime[dMonth], ClockTime[dDay]);
SetWorldTime(ClockTime[tHour]+4);
//TIMER AQUI
depois é só criar uma public com essas linhas da OnGameModeInit para ser chamada pelo timer e atualizar o relógio. As textdraws basta usar o SetString.
Obrigado pela ajuda! O erro foi meu, não expliquei corretamente o problema. Eu estava procurando um Conversor Unix, que o CTime tem(Mas está dando problema).
Pesquisei mais a fundo e achei o Chrono do Zeex, que é bem superior ao CTime.
https://github.com/Southclaws/pawn-chrono