07/12/2021 20:23
(07/12/2021 19:40)xbruno1000x Escreveu: Para detectar se alguém deu o dobro de dano com uma arma basta usar a função GetWeaponDamage(weaponid) multiplicado por 2 e comparar com do dano que o player deu.
Há algum exemplo de como posso fazer isso?
No weapon-config obtenho o seguite:
Código:
stock Float:GetWeaponDamage(weaponid)
{
if (weaponid < WEAPON_UNARMED || weaponid >= sizeof(s_WeaponDamage)) {
return 0.0;
}
return s_WeaponDamage[weaponid];
}