remova o long_call_time, ele serve somente para o crashdetect, e se deve utilizar para verificar o tempo de acesso a função algun loop/função
exemplo
for( new i.... i++);
se o loop exercer tal tempo x, exemplo 5000 ( 5 segundos ) se da warning de long call...
os erros (warning) se dão devido ter variáveis já pré criadas na gamemode, e sendo recriadas nas includes, recomendo que mude-as ( da sua gm ),
lembrando que o OnGamemodeInit não precisas de forward!!
obs: se não resolver tente atualizar ou fazer downgrade do seu YSI!!
exemplo
for( new i.... i++);
se o loop exercer tal tempo x, exemplo 5000 ( 5 segundos ) se da warning de long call...
os erros (warning) se dão devido ter variáveis já pré criadas na gamemode, e sendo recriadas nas includes, recomendo que mude-as ( da sua gm ),
lembrando que o OnGamemodeInit não precisas de forward!!
obs: se não resolver tente atualizar ou fazer downgrade do seu YSI!!
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