13/03/2022 00:34
é para "definir" a distancia de algo.
Exemplo, se o objeto, por padrao, aparece para o jogador com 200.0, com essa função, será visto de todo lugar, independente da distancia do jogador
Exemplo²: Definimos FLOAT_INFINITY como 1000
Entao: CreateDynamicObject(..., Float
treamdistance = FLOAT_INFINITY) que é equivalente a distancia de 1000.0
Exemplo, se o objeto, por padrao, aparece para o jogador com 200.0, com essa função, será visto de todo lugar, independente da distancia do jogador
Exemplo²: Definimos FLOAT_INFINITY como 1000
Entao: CreateDynamicObject(..., Float

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