15/04/2022 00:28
Com o looping abaixo você consegue pegar a informação dos slots de armas do player.
Depois você cria o pickup na OnPlayerDeath e destrói na OnPlayerPickupPickup.
Código:
for(new i = 0; i <= 12; i++)
{
new weapons[13][2];
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapons[i][0], weapons[i][1]);
Depois você cria o pickup na OnPlayerDeath e destrói na OnPlayerPickupPickup.
Discente de Sistemas de Informação no Centro Federal de Ensino Tecnológico(CEFET/RJ)
Programador SA-MP desde 2012
Programador SA-MP desde 2012
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