10/02/2023 15:26
Voce está definindo a fonte da textdraw 2 vezes:
Seguindo o codigo, a fonte da textdraw vira 4 e depois vira 1, para sprite, a fonte tem que ser 4.
Código:
TextDrawFont(TextDrawSprite1[i], 4);
TextDrawBackgroundColor(TextDrawSprite1[i], 255);
TextDrawFont(TextDrawSprite1[i], 1);