Pelo que entendi, Você Deve criar uma variável a qual ira armazenar a sua textdraw
EX.:
EX.:
Código:
new Text:Teste;
public OnGameModeInit(){
Teste = TextDrawCreate(240.0,580.0,"Teste ~r~1~h~2~h~3~~h~4"); //cria a textsraw
TextDrawColor(Teste,0xFFFFFFFF);// chama a partir da variável e apresenta na cor branca
return 1;
}
Acadêmico em Engenharia de Software na Universidade do Estado de Santa Catarina - UDESC
Discord: Burunu#7448