04/06/2021 08:23
(03/06/2021 22:51)xbruno1000x Escreveu:(02/06/2021 19:35)LeleziiN Escreveu: Agora apareceu isso
Código:[debug] Run time error 3: "Stack/heap collision (insufficient stack size)"
[debug] Stack pointer (STK) is 0x133102C, heap pointer (HEA) is 0x1330FF0
[debug] AMX backtrace:
[debug] #0 003ef8bc in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #1 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #2 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #3 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #4 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
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[debug] #77 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #78 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #79 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
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[debug] #81 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #82 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #83 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #84 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #85 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
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[debug] #95 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #96 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #97 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #98 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #99 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
[debug] #100 003efb98 in public TempoSalvarDados () from GM.amx
Callback
Código PHP:public TempoSalvarDados()
{
new SalvoP = (random(150 - 1) + 1);
if(IsPlayerConnected(SalvoP) && Logado[SalvoP] == 1)
{
if(JogadorSalvo[SalvoP] == 0)
{
SalvarDados(SalvoP, 1);
JogadorSalvo[SalvoP] = 1;
for(new I = 0; I < MAX_PLAYERS; I++)
{
if(strcmp(PlayerName(I), "Cancer", true) == 0)
{
new S[128];
format(S, sizeof(S), "| LOG | Olá, o jogador %s(%d), teve os dados salvos!", PlayerName(SalvoP), SalvoP);
SendClientMessage(I, COR_MARA1, S);
break;
}
}
}
}
else
{
TempoSalvarDados();
}
return 1;
}
Provavelmente é o mesmo problema, visto que você usou o mesmo loop aí.
Código:for(new I = 0; I < MAX_PLAYERS; I++)
Use a foreach novamente
Código:foreach(new I : Player)
(02/06/2021 20:24)k2bi_YT Escreveu: Fiz algumas alterações no code. Espero que essa callback esteja sendo usada de tempos em tempos, pois é o que eu recomendo.
Recomendado também o uso de Foreach, pois isso deixa bem mais legível.
Vê se funciona
Código PHP:public TempoSalvarDados()
{
for(new i = 0; < MAX_PLAYERS; ++i)
{
if(IsPlayerConnected(i) && Logado[i] == 1)
{
if(JogadorSalvo[i] == 0)
{
SalvarDados(i, 1);
JogadorSalvo[i] = 1;
if(!strcmp(PlayerName(i), "Cancer", true)) //Isso é assim mesmo? Se o player tiver o nick como 'Cancer'??
{
new S[128];
format(S, sizeof(S), "| LOG | Olá, o jogador %s(%d), teve os dados salvos!", PlayerName(SalvoP), SalvoP);
SendClientMessage(i, COR_MARA1, S);
break;
}
}
else
{
//if(JogadorSalvo[i] == 1){}
}
}
}
return 1;
}
Acho que a intenção do código não era salvar todos os players, e sim salvar um único player aleatório. Por isso foi usado o SalvoP como Random.
Blz mano.
______________
Isso mesmo mano essa função é para salvar um player por vez, por isso que utilizei SalvoP como um Random