03/01/2026 11:45
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 03/01/2026 11:46 por Mateus Lima.)
? pawn-binary-storage
Este include foi criado estritamente para fins de estudo, com foco em manipulação de arquivos binários e comportamento de memória dinâmica na linguagem Pawn.
Não foi desenvolvido com a intenção de ser um sistema de gerenciamento de dados seguro, completo ou pronto para produção. Podem existir limitações, comportamentos indefinidos e casos não tratados.
⚠️ Aviso importante
Sem isso, o funcionamento correto não é garantido.
? Funções disponíveis
? Exemplo de uso
https://github.com/mateus-bsod/pawn-binary-storage
- é tipo um DOF2 só que usa binario kkkkkkkkkkkkk
Este include foi criado estritamente para fins de estudo, com foco em manipulação de arquivos binários e comportamento de memória dinâmica na linguagem Pawn.
Não foi desenvolvido com a intenção de ser um sistema de gerenciamento de dados seguro, completo ou pronto para produção. Podem existir limitações, comportamentos indefinidos e casos não tratados.
⚠️ Aviso importante
Citar:ATENÇÃOAntes de utilizar a biblioteca, é obrigatório definir no script:
Este include requer um tamanho maior de memória dinâmica, devido ao uso intensivo de buffers em tempo de execução, strings e manipulação de dados binários.
Código:
#pragma dynamic 65536? Funções disponíveis
Código:
BIN::Open(const file[])
BIN::Save()
BIN::WriteFloat(key[], Float:value)
BIN::WriteInt(key[], value)
BIN::WriteString(key[], value[])
BIN::BinKeyExists(const key[])
BIN::GetKeyValue(key[])
BIN::GetKeyValueEx(const k[], v[], m = sizeof(v))
BIN::AddKeyValue(const key[], const value[])
BIN::AppendRaw(const buffer[], size)
BIN::ReplaceKeyValue(key[], value[])
BIN::WriteFile(const string[], filemode:mode = io_write)
BIN::ParserBIN(binary[], key[], value[])
BIN::Parser(text[], key[], value[])
BIN::IsBinary(const str[])
BIN::GetCharCountFromBin(const bin[])
BIN::ConvertStr(s[], o[], m = sizeof(o))
BIN::BinStr(const b[], s[], max = sizeof(s))? Exemplo de uso
Código:
#include <a_samp>
#include <binary>
main(){}
public OnGameModeInit(){
BIN::Open("dados.bin");
BIN::WriteString("creator", "mateus-bsod");
printf("creator = %s", BIN::GetKeyValue("creator"));
BIN::WriteString("creator", "mateus-delicia");
printf("creator = %s", BIN::GetKeyValue("creator"));
BIN::Save();
return 1;
}https://github.com/mateus-bsod/pawn-binary-storage
- é tipo um DOF2 só que usa binario kkkkkkkkkkkkk
