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EXEMPLO PRÁTICO DE STOCK DE SALVAMENTE DE DADOS
USANDO DOF2
STOCK DE SALVAMENTO
USANDO DOF2
STOCK DE SALVAMENTO
Código:
stock salvarInfo(playerid)
{
new arquivo[64], nome[MAX_PLAYER_NAME];
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof nome);
format(arquivo, sizeof arquivo, "Contas/%s.ini", nome);
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "Score", GetPlayerScore(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "Skin", GetPlayerSkin(playerid));
// POSIÇÃO
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosX", x);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosY", y);
DOF2_SetFloat(arquivo, "PosZ", z);
// INTERIOR E MUNDO
DOF2_SetInt(arquivo, "Interior", GetPlayerInterior(playerid));
DOF2_SetInt(arquivo, "VirtualWorld", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
DOF2_SaveFile();
return 1;
}
ONDE USAR:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
SalvarInfo(playerid);
return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
STOCK DE CARREGAR INFORMACOES:
stock CarregarDados(playerid)
{
new arquivo[64], nome[MAX_PLAYER_NAME];
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof nome);
format(arquivo, sizeof arquivo, "Contas/%s.ini", nome);
if(!DOF2_FileExists(arquivo)) return 0;
x = DOF2_GetFloat(arquivo, "PosX");
y = DOF2_GetFloat(arquivo, "PosY");
z = DOF2_GetFloat(arquivo, "PosZ");
SetPlayerInterior(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Interior"));
SetPlayerVirtualWorld(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "VirtualWorld"));
SetPlayerPos(playerid, x, y, z);
SetPlayerSkin(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Skin"));
SetPlayerScore(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Score"));
GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro"));
return 1;
}
COMO USAR:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
CarregarDados(playerid);
return 1;
}
///////////////////////////////////////EXEMPLO COM SISTEMA DE LOGIN (configurado pelo dev da GM):
Código:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLogado])
{
CarregarDados(playerid);
}
return 1;
}
