alguem me ajuda como eu consigo salvar skin porque eu fiz um sistema de salvar skin com dof2 mas nao ta funcionando e eu queria salvar a skin do meu personagem só iniciante
criei um comando para minha gm de colocar um objeto encima de um caminhao ate tudo bem o problema e q nao sei como faç um outro comando para remover ele aq esta o codigo poq eu sabendo como se remove irei usar na public ...playercheckpoint para dar uma coisa mais realista de quando o player entra no checkpoint final o objeto sumir e dar a impressao q foi entregue , so queria saber como faz para ele sumir
Esses dias criei um tópico aqui no fórum pois o actor não fazia a animação que eu queria,e sim a "DEALER_IDLE" da biblioteca "DEALER",tentei pra caramba resolver o problema e nada,por isso simplesmente EXCLUÍ o actor e pronto,até que hoje,necessitei de criar 1 actor pro interior da polícia,e quando entrei no server pra ver se tava tudo OK, o actor estava a animação fazendo "DEALER_IDLE" e não as animações que eu queria(A anim COPBROWSE_LOOP da biblioteca COP_AMBIENT).Como resolvo esse problema??Eis o código:
Código PHP:
new ACTORMDPDELS = CreateDynamicActor(307,256.7617,64.4825,1003.6406,268.2628);//ACTOR POLICIAL MULHER DP DE LS ApplyDynamicActorAnimation(ACTORMDPDELS,"COP_AMBIENT","COPBROWSE_LOOP",4.1, 1, 0, 0, 1, 0);
Estou fazendo um sistema onde o player irá clicar em "F" e irá entrar em um interior,porém,não sei como q faz isso pra conseguir usar a tecla "F" na OnPlayerKeyState
Olá, boa noite! estou com um problema no meu registro e login em dialog e o bug é o seguinte:
o player entra no servidor pela primeira vez e se registrar
a senha salva e vai pra scriptfiles, mas quando o player loga novamente ele não precisa digitar a senha para logar, se ele colocar qualquer letra ou numero que não corresponde a sua senha e clicar em confirmar ele consegue logar do mesmo jeito!
(se ele deixar em branco tambem consegue logar.)
galera vcs que sao bem mais entendido no assunto para eu detectar se um player esta proximo de um outro player qualquer se usa o proxdetector ne? esse detector de aproximacao ele e uma funcao nativa do samp ou pra ele funcionar eu preciso baixar alguma include para essa funcao funcionar ? essa e minha duvida porq criei esse comando mais como ainda nao estou em casa nao testei nem compilei pra saber se tinha algum erro
CMD:reparar(playerid, const params[])
{
//new id;
if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, amarelo, ">>Use: /reparar[id]<<");
//if(playerid == id) return SendClientMessage(playerid, vermelho, "* Você não pode reparar seu propio carro!");
if(ProxDetectorS(8.0, playerid, playerid)return SendClientMessage(playerid,vermelho,"esse jogador nao esta proximo de voce.");
if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid,amarelo,"esse jogador nao esta conectado.");
new Float:health;
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleHealth(veh, health);
RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
if(health > 500) return SendClientMessage(playerid, vermelho, ">>este veiculo nao precisa de reparo ainda!<<");
SetVehicleHealth(veh, 1000);
return 1;
}
Tem como mudar o tamanho de algum objecto?Procurei se tinha alguma função nativa do SA-MP q pudesse fazer isso porém,não achei.Tem alguma maneira de mudar o tamanho de um objecto?
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Se alguem souber fazer, eu preciso de um SendClientMessageToAll que eu possa colocar excessao em tal id, quero usar isso em mensagens tipo quando o vip loga a mensagem q ele logou aparece pra todos menos pra ele mesmo pra n precisar fazer loop pra limpar o chat