Ta dano esses erro como faço pra resolver eu queria colocar tipo uma mensagem de erro você não tem uma conta registre e tambem erro você já tem uma conta coloca a senha para logar como faço isso
Código:
public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if(playertextid == LoginRegistro[playerid][2])
{
if(DOF2_FileExists(Arquivo(playerid)))
new str[500];
format(str, 500, "Seja Bem Vindo Ao Servido %s \n\n Digite Uma Senha Para Registrar", pName(playerid));
ShowPlayerDialog(playerid, Registro, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", str, "Comfirmar", "Sair");
}
if(playertextid == LoginRegistro[playerid][3])
{
if(DOF2_FileExists(Arquivo(playerid)))
new str[500];
format(str, 500, "Seja Bem Vindo Novamente %s \n\n Digite Sua Senha Para Logar", pName(playerid));
ShowPlayerDialog(playerid, Login, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", str, "Comfirmar", "Sair");
}
if(playertextid == LoginRegistro[playerid][4])
{
for(new i = 0; i < 5; i ++) PlayerTextDrawHide(playerid, LoginRegistr
o[playerid][i]);
Erros:
Citar:D:\Atlas\gamemodes\A.pwn(365) : error 003: declaration of a local variable must appear in a compound block
D:\Atlas\gamemodes\A.pwn(365) : error 017: undefined symbol "str"
D:\Atlas\gamemodes\A.pwn(365) : warning 215: expression has no effect
D:\Atlas\gamemodes\A.pwn(365) : error 001: expected token: ";", but found "]"
D:\Atlas\gamemodes\A.pwn(365) : fatal error 107: too many error messages on one line
GameMode do BVI
GM DO BVI
Brasil Vida Ideal RPG
GameMode do Brasil Vida Ideal
GM BVI RPG
BVIRPG
GM BVIRPG
// Já que a Nova Equipe do Vida Ideal Vai Fazer uma Nova GM
// Decidi Vazar Essa Aqui
// Facam um bom Proveito
// Brasil Vida Ideal (2016 - 2025)
// Um Servidor que Carrega 9 Anos de História
// Obrigado BVI por nos Proporcionar Anos de Diversão
// Créditos da GameMode a Todos os Scripter que já Passaram Pelo BVI
// Créditos Pela Disponibilizacao: Maquila
// GameMode Base Usada no BVI: Dten RPG
// ATENCAO: O BVI NÃO ACABOU, O PROJETO. CONTINUA COM UMA NOVA GM E UMA NOVA EQUIPE
// Novo BVI: https://discord.gg/8bRbg8T3Y4
// Brasil Vida Ideal - Uma Nova História, um Novo Começo.
Sistema de Empregos e Estudos
Sistema de Casas e Empresas
Sistema de Admin e Eventos
Sistema de Tutorial e Muito Maisss
Inserido por: xbruno1000x - 30/10/2025 00:36 - Fórum: Includes
- Sem Respostas
⚡ SAMPTube v1.0.0
Sistema Completo de Reprodução de Áudio do YouTube para SA-MP
⚡ Sobre o Projeto
SAMPTube é um sistema completo e profissional de reprodução de áudio do YouTube para servidores SA-MP. Com uma API Laravel robusta e biblioteca PAWN totalmente integrada, oferece recursos únicos que vão além dos sistemas tradicionais.
⚡ Diferenciais e Inovações
⚡️ Controle Total de Reprodução
Diferente de outros sistemas, o SAMPTube oferece controle completo sobre a reprodução:
Pausar e Resumir com Sincronização (quase) Perfeita - Ao pausar e resumir, a música continua exatamente de onde parou, não recomeça do início
Navegação em Playlists - Avance ou volte músicas com controles de próxima/anterior, como em um player profissional
Seek Automático - Sistema inteligente que sincroniza o tempo exato usando parâmetros de URL
⚡ Sincronização Entre Jogadores
Áudio Sincronizado em Veículos - Todos os ocupantes ouvem a mesma música no mesmo momento
Soundboxes 3D Sincronizadas - Múltiplos jogadores em uma área ouvem perfeitamente sincronizados
Sem Delay ou Dessincronização - Tecnologia avançada garante sincronia real entre players
⚡ Sistema de Soundboxes 3D
Até 100 Soundboxes Simultâneas - Crie rádios, lojas, eventos e muito mais
Áudio Posicional Realista - Som varia conforme a distância do jogador
Playlists Dedicadas - Cada soundbox tem sua própria playlist independente
Detecção Automática - Música inicia/para automaticamente ao entrar/sair da área
⚡ Áudio em Veículos Inteligente
Sistema Automático Completo - Entra no veículo⚡ A música toca. Saiu⚡ Para automaticamente
Compartilhamento em Tempo Real - Todos os passageiros ouvem sincronizados
Controles Integrados - Próxima/anterior funciona para todos no veículo
⚡ Playlists Avançadas
Gerenciamento Completo - Adicione, remova, navegue e gerencie músicas dinamicamente
Auto-avanço Inteligente - Playlist avança automaticamente para a próxima música
Busca Integrada - Adicione músicas por URL ou termo de busca direto do YouTube
⚡ Casos de Uso
Rádios em Casas/Empresas - Crie soundboxes com playlists personalizadas
Eventos e Festas - Som sincronizado para todos os participantes
Sistema de DJ - Controles de próxima/anterior e playlists dinâmicas
Áudio em Veículos - Carros com som próprio para o motorista e passageiros
Música Personal - Cada jogador pode ouvir suas próprias músicas
⚡ Tecnologia
API Laravel Profissional - Backend robusto com yt-dlp e FFmpeg
43 Funções PAWN - API completa e bem documentada
HTTP Range Requests - Suporte a pausar/resumir e seek
Pois bem, gostaria de tirar uma dúvida sobre timestamp, eu tinha meu gamemode com funções utilizando da mesma para evitar flood, ter tempo para digitar determinados comandos, etc.
O ponto da questão é: Antigamente, meados de 2024, funcionava perfeitamente, entretanto, hoje ao reabrir meu servidor para apenas jogar em off com amigos, estava apresentando bug voltado as limitações que eu colocava nas funções, porém, sem exercer elas de fato. Um exemplo é digitar comandos, tenho um sistema de anti flood com 15 segundos. Todo comando alegava para eu aguardar os 15s kkkk, alguém pode me informar se ocorreu algo nesse meio tempo ? atualizou algo ? e eu ainda utilizo o meu game mode sem ter atualizado para a versão do y_less (opem-mp), uso as funções antigas nativas, includes, etc do samp antigo.
Vocês acham que pode ser algo relacionado a isso ?
Segue o meu código abaixo:
Código PHP:
enum pInfo { CMD_timer13 } new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
Obs: Volto a reafirmar que o código funcionava perfeitamente até uns meses atrás, quando fui reabrir para jogar, apresentou isso e eu realmente não tenho uma noção do que possa ser kkkkkkkkkkkk
Obs2: Eu nem cheguei a mexer em nada, literalmente nada, o código está o mesmo desde 2023 (kkkkkk), só não deixava online por falta monetária mesmo mas sempre rolava algumas gameplays com amigos porém, agora ocorreu isso
Vou precisar atualizar para a versão do opem-mp ? ou tem alguma forma de arrumar ? o que pode ser ?
Desde já, uma ótima noite e um bom inicio de semana para vocês!
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Prepare-se para grandes recompensas:
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? Nosso servidor é COMPLETO:
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⛽ Postos
⚔ ORGs vs Corporações – ação, conflito e estratégia do início ao fim! ?
? O futuro do RPG brasileiro já começou!
E o que você viu até agora…
é só 10% do que está por vir.
Inserido por: xbruno1000x - 25/10/2025 21:24 - Fórum: Includes
- Sem Respostas
easyHouses - Sistema de Casas para SA-MP (v1.3.0)
Descrição
easyHouses é um módulo opcional para o easyEnex que adiciona um sistema completo de propriedades ao seu servidor SA-MP.
Permite criar, comprar, vender, alugar e transferir casas, com labels 3D, pickups dinâmicos e salvamento automático (DOF2 suportado).
Principais funcionalidades
Compra/Venda — Jogadores podem comprar casas (até 3 por jogador).
Aluguel — Sistema de aluguel diário com cobrança automática e despejo por falta de pagamento.
Transferência — Transferência de casas entre jogadores via comando.
Trancamento Inteligente — Donos e inquilinos têm acesso mesmo com enex fechado; permissões por jogador.
public OnGameModeInit()
{
House_Create(
"Casa Grove Street", // Nome
50000, // Preço de compra
500, // Preço de aluguel por dia
2495.0, -1688.0, 13.5, 0.0, // Entrada (x,y,z,ang)
223.0, 1287.0, 1082.1, 0.0, // Interior (x,y,z,ang)
1 // Interior ID
);
return 1;
}
Comandos (gamemode demo)
/comprarcasa - Comprar casa próxima
/vendercasa - Vender sua casa
/trancarcasa ou /tc - Trancar/destrancar
/alugarcasa - Alugar casa disponível
/desalugar - Cancelar aluguel
/definirvalor [valor] - Dono define preço de aluguel (0 desativa)
/transferircasa [playerid] - Transferir casa para outro jogador
/minhascasas - Listar suas casas
Arquivo de configuração / Salvamento
O módulo salva cada casa em um arquivo (por padrão em `houses/%d.ini`) quando DOF2 está disponível; caso contrário, deve haver uma implementação do MySQL ou outro sistema de salvamento de sua preferencia nas callbacks OnHouseSave/OnHouseLoad para persistência customizada.
Citar:Observação: Ao usar easyHouses, certifique-se de incluir easyEnex.inc antes de easyHouses.inc. DOF2 é opcional, mas recomendado para persistência sólida.
[BRASIL] AUTENTICOS RPG v2.0 VOIP ON COMECE COM R$50000
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HostName: [Brasil Autenticos RPG Comece Com R$50000]
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IP: 192.99.32.172:7887
-----------------------------------
Players: 15/ 50
-----------------------------------
Ping 120ms
-----------------------------------
Mode: RPG.RP v2.0
-----------------------------------
Map: Autenticos v2.0
-----------------------------------
Sistema de concessionaria
-----------------------------------
Sistema de som JBL
-----------------------------------
inventario para armas
-----------------------------------
35 ORGS
-----------------------------------
14 Profissoes
-----------------------------------
Sistema AntiCheat
-----------------------------------
VOIP/CHAT DE VOZ ON PC/ANDROID
-----------------------------------
Sistema Roubos/Caixas Eletronicos
-----------------------------------
Sistema Casino
-----------------------------------
Sistema Tunning/Neon
-----------------------------------
Esta semana estaremos fazendo testes para administrador! tem interesse? mande msg via whatsapp (16) 99623-6338 ou Procure por KAKAROTO_dev dentro do servidor
->ENTRE VIA SAMP LAUNCHER (PC/ANDROID) GRATUITAMENTE E GARANTA SUA VAGA DE LIDER
Tutorial de Como Criar uma GangZone sem Precisar Ficar Pegando minx | maxx | miny | maxy
OBS: E só um Comando de Exemplo, Caso Queiram que Salve a Gangzone, eu Posso Trazer um
Outro Tutorial Salvando as GangZones Para Fazer por Exemplo um Sistema de Dominação Para Gangs/Clans
Código:
CMD:criarzona(playerid, params[])
{
new Float:raio; // Para Guardar o Tamanho da GangZond
if(sscanf(params, "f", raio)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "[USO]: /criarzona [raio]"); // Verifica se os Parametros Estao Corretos
if(raio < 50.0 || raio > 500.0) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "[ERRO]: O Raio Deve Estar Entre 50.0 e 500.0."); // Se for Menor que 50 ou Maior que 500 Retorna Erro
new Float:x, Float:y, Float:z; // Guarda uma Posicao
GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Transforma x y z na Posicao Atual do Player
new Float:minx = x - raio; // Aplica a Posicao x(min) do Player na GangZone
new Float:miny = y - raio; // Aplica a Posicao y(min) do Player na GangZone
new Float:maxx = x + raio; // Aplica a Posicao x(max) do Player na GangZone
new Float:maxy = y + raio; // Aplica a Posicao y(max) do Player na GangZone
new GangZone = GangZoneCreate(minx, miny, maxx, maxy); // Cria a GangZone
GangZoneShowForAll(GangZone, 0xFFFFFFFF); // Exibe a GangZone Para Todos
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "[GangZone]: Zona Criada com Sucesso!"); // Mensagem de Sucesso
return 1; // Finaliza o Comando e Continua Normal
}
- Veja Como Ficou Nosso Comando in-game:
Edit: Esqueci de Avisar, Vocês vão Precisar da Include sscanf2