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? Nordeste City Roleplay – O servidor de SAMP inspirado no Nordeste periférico! ? Servidor Online 24h
Tá procurando um servidor diferente, com mapas exclusivos e aquela vibe raiz do Nordeste? Então vem pro Nordeste City RP! Aqui a diversão é garantida, seja no corre do dia a dia, nos bailes, ou dominando as favelas da city.
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Se você tem espírito de liderança, essa é sua chance de marcar o nome no servidor desde o início. ? Benefícios pros novatos: Ao entrar no servidor você já recebe bônus iniciais, suporte rápido e acesso a recompensas pra não começar do zero. ? Acesse agora mesmo: ? IP:nordestecity.play.srv.br:7778 ? Discord: https://discord.gg/sSjmGPfa
tenho esse sistema de gang porém tá dando 2 warnings que diz que o argumento não bate com a definição que se localiza na linha 60 só aí não sei resolver
a linha q tá dando o erro e exatamente isso
dini_Get(file, key, memberName, sizeof(memberName));
Código:
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <dini>
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define MAX_BANDS 100 // Max Groups 100. You can change to max up to 500!
public OnPlayerConnect(playerid) {
// Resetar informações de gangue do jogador
BAND[playerid][gid] = -1;
BAND[playerid][invited] = -1;
BAND[playerid][attemptjoin] = -1;
new pname[24];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
// Procurar se o jogador está em alguma gangue salva
for(new i = 0; i < MAX_BANDS; i++) {
if(BANDinfo[i][active]) {
new file[128], memberName[24], key[16];
format(file, sizeof(file), "gangs/%s.ini", BANDinfo[i][grname]);
if(!fexist(file)) continue;
new total = dini_Int(file, "TotalMembers");
for(new x = 0; x < total; x++) {
format(key, sizeof(key), "Member%d", x);
// Ler o membro do arquivo INI com a sintaxe correta para Dini
dini_Get(file, key, memberName, sizeof(memberName));
if(!strcmp(memberName, pname, true)) {
BAND[playerid][gid] = i;
BAND[playerid][order] = BANDMembers(i); // define a ordem do membro
// Spawnar o jogador na posição da gangue
SetPlayerPos(playerid, BANDinfo[i][gX], BANDinfo[i][gY], BANDinfo[i][gZ]);
break;
}
}
if(BAND[playerid][gid] != -1) break; // já encontrou a gangue
}
}
COMMAND:criargang(playerid, params[]) {
if(BAND[playerid][gid] != -1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Deixe sua gangue com {FFFFFF}/deixargang{FF0000} antes de criar outra!");
if(strlen(params) > 49 || strlen(params) < 3) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Uso: {FFFFFF}/criargang{FF0000} (nome 3-50 chars)!");
if(IsBANDTaken(params)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Esse nome já está em uso!");
CreateBAND(params, playerid);
return 1;
}
COMMAND:deixargang(playerid, params[]) {
if(BAND[playerid][gid] == -1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Você não está em uma gangue!");
LeaveBAND(playerid, 0);
return 1;
}
COMMAND:aceitargang(playerid, params[]){
if(BAND[playerid][order] != 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "você não é líder de uma gangue para convidar pessoas!");
new cid;
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Usage: {FFFFFF}/aceitargang{FF0000} [id]");
cid = strval(params);
if(!IsPlayerConnected(cid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Player nãoe stá conectado!");
if(BAND[cid][gid] == BAND[playerid][gid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "esse jogador já está em sua gangue!");
if(BAND[cid][invited] == BAND[playerid][gid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "este jogador foi convidado para sua gangue!");
if(BAND[cid][attemptjoin] == BAND[playerid][gid]) return BANDJoin(cid, BAND[playerid][gid]);
BAND[cid][invited] = BAND[playerid][gid];
new string[125], pname[24];
GetPlayerName(playerid, pname, 24);
format(string, sizeof(string), "você foi convidada a se juntar uma gangue {FFFFFF}%s(ID.%d){FFCC66} por {FFFFFF}%s(ID.%d). /juntarseagang %d", BANDinfo[BAND[playerid][gid]][grname], BAND[playerid][gid], pname, playerid, BAND[playerid][gid]);
SendClientMessage(cid, 0xFFCC66, string);
GetPlayerName(cid, pname, 24);
format(string, sizeof(string), "você não foi convidado {FFFFFF}%s(ID.%d){FFCC66} para se juntar essa gangue!", pname, cid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFCC66, string);
return 1;
}
COMMAND:gangowner(playerid, params[]){
if(BAND[playerid][order] != 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "You are not the leader of the Gang, you cannot change the leader!");
new cid;
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Usage: {FFFFFF}/Gangowner{FF0000} [id]");
cid = strval(params);
if(!IsPlayerConnected(cid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Player Is not connected!");
if(cid == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERROR: You are now Gang Leader :D!");
if(BAND[playerid][gid] != BAND[cid][gid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Player Is not in your Gang!");
ChangeMemberOrder(BAND[playerid][gid], 1);
BAND[playerid][order] = BANDMembers(BAND[playerid][gid]);
return 1;
}
COMMAND:gangjoin(playerid, params[]){
if(BAND[playerid][gid] != -1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "You are already in a Gang! Leave your current one before joining another one!");
new grid;
if( (isnull(params) && BAND[playerid][invited] != -1 ) || ( strval(params) == BAND[playerid][invited] && BAND[playerid][invited] != -1) ) return BANDJoin(playerid, BAND[playerid][invited]);
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Usage: {FFFFFF}/Gangjoin{FF0000} [id]");
grid = strval(params);
if(!BANDinfo[grid][active]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERROR: You wanted to join band which doesnt Exsist!!");
BAND[playerid][attemptjoin] = grid;
new string[125], pname[24];
GetPlayerName(playerid, pname, 24);
format(string, sizeof(string), "You have requested to join band %s(ID:%d)", BANDinfo[grid][grname], grid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFCC66, string);
format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}%s(ID.%d) {FFCC66}has requested to join your Gang. Type /Gangaccept %d to accept him!", pname, playerid, playerid);
SendMessageToLeader(grid, string);
return 1;
}
COMMAND:gangkick(playerid, params[]){
if(BAND[playerid][order] != 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERROR:You are not the leader of a Gang, you cannot kick!");
new cid;
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Usage: {FFFFFF}/Gangkick{FF0000} [id]");
cid = strval(params);
if(!IsPlayerConnected(cid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Player Is not connected!");
if(cid == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "You cannot kick yourself, silly.");
if(BAND[playerid][gid] != BAND[cid][gid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Player Is not in your Gang!");
LeaveBAND(cid, 1);
return 1;
}
COMMAND:bm(playerid, params[]){
if(BAND[playerid][gid] == -1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "ERROR: You are not in Band. You cannot Talk over Radio!");
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "USAGE: ! [message]. WARNING! Its ICly!");
new pname[24], string[140+24];
GetPlayerName(playerid, pname, 24);
format(string, sizeof(string), "%s(ID.%d): %s", pname, playerid, params);
SendMessageToAllBANDMembers(BAND[playerid][gid], string);
return 1;
}
COMMAND:gangsinfo(playerid, params[]){
if(BAND[playerid][gid] == -1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "ERROR: You are not in Gang. To check Gang Stats, go in your Gang!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN ,"Warning: Gang Stats are Currently Under Construction! Need ideas for it. ");
return 1;
}
COMMAND:ganglist(playerid, params[]){
if(isnull(params) && BAND[playerid][gid] == -1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Usage: {FFFFFF}/Ganglist{FF0000} [id]");
if(isnull(params)){
DisplayBANDMembers(BAND[playerid][gid], playerid);
return 1;
}
new grid = strval(params);
if(!BANDinfo[grid][active]) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "The band ID you have entered is not active!");
DisplayBANDMembers(grid, playerid);
return 1;
}
COMMAND:gangs(playerid, params[]){
ListBANDs(playerid);
return 1;
}
Olá eu estou fazendo uma arena porem quando o player morre dentro desta arena ele vai para Grove Street e aparece aquela barra de spawn, aqui esta o código que eu fiz da arena
Olá! Minha dúvida é referente ao VOIP no mobile, pois nele basta apertar no ícone do microfone para falar, porém eu não sei qual tecla corresponde no GM.
Mas no mobile, como saber qual tecla aciona?
Porque se eu tiver um chat local e outro global, cada um com uma tecla diferente, como isso funciona no mobile?
Alguém com experiência pra tirar essa dúvida?
Obrigado!
EDIT: Não pensei que o ChatGPT fosse capaz de me tirar esta dúvida, mas foi! Basicamente no mobile não tem correspondência de tecla, então ao apertar no microfone o player irá falar no chat que lhe foi atribuido préviamente. Então, para que o usuário de mobile possa falar em diferentes chats é necessário acionar via comandos em vez de teclas!
da pra compilar usando linux mint?
Se sim tem que baixar oque?
Estou usando o vscode como editor da .pwn, mas não consigo compilar a gm. Alguém poderia me ajudar?