ola scripters algum poderia me ajudar pois tenho uma gm que quando erro o comando de proposito nada acontece o correto seria manda a mensagem para o player assim como ta embaixo mas mesmo colocando isso ainda nada acontece com a mensagem oq fiz de errado para nao pegar ? obs a minha gm so tem 2 includes a dini para salvamento e a_samp a principal , sera que esse e o problema
public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success)
{
if(!success)
{
SendClientMessage(playerid,vermelho,">>!<< todos os comandos disponiveis /ajuda /comandos");
// Formata a data e hora de login
new login_data[64];
format(login_data, sizeof(login_data), "%02d/%02d/%04d - %02d:%02d:%02d",
login_dia, login_mes, login_ano, login_hora, login_minutos, login_segundos);
// Exibe as informações no diálogo
new str[512];
format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}Nome: {FFFF00}%s\n{FFFFFF}Conta ID: {FFFF00}%d\n{FFFFFF}Email: {FFFF00}%s\n{FFFFFF}Último Login: {FFFF00}%s\n", nome, conta_id, email, login_data);
ShowPlayerDialog(playerid, D_PUXAR_LOGIN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFF00}Informações da Conta", str, "OK", "");
return 1;
}
Eu gostaria que um mapa aparecesse na tela de login, porém criei o mapa com ( CreateDynamicObject ) coloquei na public onGameModeInit e o mapa não aparece mesmo assim. Apenas aparece depois de logado.
estava olhando esse link sobre um anti-hack do NexiusTailer
A minha dúvida é um exemplo de anti hack de armas e alguns código pra fazer um anti-hack que da resultado para o servidor
OBS: tem como fazer um tutorial completo de como usar essa função?
LINK: https://github.com/NexiusTailer/Nex-AC?t...-type-code
Bom dia, como posso salvar a grana do player e etc?
exemplo...
Salvar a grana que o player tem na pasta Contas, junto com as informaçoes de login, minha tela de login salva o nome e a senha, eu queria poder salvar o dinheiro tbm no mesmo arquivo, como posso fazer isso? Uso DOF2...
Seguinte to a uns 4 meses sem programar e acabei enferrujando...
Estou fazendo um sistema de editar Objetos para o meu servidor, e quando o player salva o objeto editado é deletado e criado dnv, e para ser criado dnv precisa do ID do objeto, porém quero que o sistema seja Universal ( para todos os objetos ), se não irei precidar fazer um sistema para cada objeto.
Acho que precisa criar uma variavel que armazene todos os modelos, ou que salve o modelo que está editando e recrie ele, sla.
Quem puder ajudar agradeço Como eu disse... estou enferrujado
Código:
if(EditandoObjeto[playerid] != -1)
{
new i = EditandoObjeto[playerid];
DestroyDynamic3DTextLabel(SistemaObjeto[i][Objeto3d]);
new str[300];
format(str,300,"{CD853F}Objeto de {ffffff}%s",NomePlayer(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, "A posicao do seu objeto foi salva neste Local ! Para mais Informacoes use: /ajuda.");