Iae galerinha queria saber o motivo de eu usar o código de remover colisão de veículos e nada acontece tipo quando eu ativo ou desativou a colisão nos veículos eles ainda se colidem alguém poderia me dar alguma informação porq isso acontece , se está faltando algo para a função funcionar estou usando essas include na minha GM de tiver faltando alguma include para a função funcionar alguém me avisa
Venho disponibilizar um backup semi atualizado de uma das Gamemodes mais concorridas
de todos os tempos. A versão mais atualizada está disponivel para negociações.
alguem possue essa include? pois eu tinha e acabei perdendo do meu pc eu usava ela pra servidores de truck tive um problema no pc e todas as minhas gamemodes de truck foi apagado por conta de uma formatacao do tecnico
ja tentei de varias formas mas como sou noob ainda nao sei como coloca a parte do ban sabendo eu dessa paerte o resto eu me viro kkkkk por favor helpme
boa tarde alguem sabe com se cria um comando em zcmd de ligar e pagar forol do veiculo em zcmd pois ja pesquisei e nao achei nada relacionado como eu queria um comando simples tipo CMD:ligarfarol(playerid) /CMD:desligarfarol(playerid) ja tentei fazer mas nao consigo sou iniciante ainda se alguem puder fazer o comando pra mim eu ficarei muito grato assim eu posso ver como e a estrutura do codigo e aprenderei
ola rapaziada alguem poderia criar um comando em zcmd para banir player id razao tipo CMD:banir(playerid) gostaria de ver como e a estrutura desse codigo observacao se alguem dispuser em criar esse comando por favor faz as contas de player banido ficar em uma pasta chamada "Contas" para quando o player banido vinher jogar novamente a pasta carregar e nao dexar ele jogar se tiver como alguem criar agradeco se nao for pedir muito que seja em DOF2 pois estou no aprendizado e seria muito bom pra mim tirar minhas duvidas como fica esse codigo
Este é um sistema de corrida avançado bem legal que eu havia criado há um tempo e estava no meu HDD e estou postando aqui para quem quiser. Com sistema de criação de corrida in-game e salvamento em DOF2 e criação de corridas randômicas automaticamente.
Comandos (Mais importantes):
/criarcorrida (Cria uma corrida somente logados na rcon);
/cancelarcorrida (Cancela uma corrida em execução somente logados na rcon);
/ircorrida (Comando para um jogador(a) se juntar à uma corrida);
/saircorrida (Comando para um jogador(a) sair de uma corrida);
/veiculo (Salva um veículo para ser utilizado em uma corrida em criação somente logados na rcon);
/check (Salva um checkpoint para ser utilizado em uma corrida em criação somente logados na rcon);
/finalizar (Finaliza uma corrida que está sendo criado);
/comecarcorrida (Começa uma corrida em execução).
Plugins/Includes necessários:
a_samp(Include padrão do SA-MP); sscanf(Para escaneamento de variáveis); Pawn.CMD(Processador de comandos de minha preferência, mas você pode optar por usar zcmd ou semelhante); DOF2(Para salvamento de dados); foreach(Para criar loopings otimizados).
Informações Técnicas: Linhas de código: 1093; Tamanho do arquivo .pwn: 39kb; Tamanho do arquivo .amx: 1.571kb.