[debug] Long callback execution detected (hang or performance issue) [debug] AMX backtrace: [debug] #0 00007c58 in DOF2_ParseLine (line[]=@019d4530 "Preco = 95000", key[]=@019d4330 "Preco", value[]=@019d4130 "95006562500", keysize=128, valuesize=128) at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\DOF2.inc:1221 [debug] #1 0000704c in DOF2_ParseFile (file[]=@019d4d90 "Casas/10.ini", extraid=-1, bool:callback=false) at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\DOF2.inc:1125 [debug] #2 00005c40 in DOF2_GetStringEx (file[]=@019d4d90 "Casas/10.ini", key[]=@01966ad4 "Dono", result[]=@019d4b70 "", size=128, tag[]=@019951c0 "") at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\DOF2.inc:698 [debug] #3 00005adc in DOF2_GetString (file[]=@019d4d90 "Casas/10.ini", key[]=@01966ad4 "Dono", tag[]=@019951c0 "") at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\DOF2.inc:685 [debug] #4 008fd6c8 in CarregarCasas () at vidasocial.pwn:93924 [debug] #5 000302d0 in public ab_OnGameModeInit () at vidasocial.pwn:2812 [debug] #6 native CallLocalFunction () in samp-server.exe [debug] #7 00029b5c in public CB_OnGameModeInit () at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\CheatProtect.inc:34 [debug] #8 00020bac in public SSCANF_OnGameModeInit () at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\callbacks.inc:697 [debug] #9 0000fde0 in public zcmd_OnGameModeInit () at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\sscanf2.inc:174 [debug] #10 native CallLocalFunction () in samp-server.exe [debug] #11 0000a80c in public OnGameModeInit () at C:\Users\Dan\Desktop\GM\pawno\include\zcmd.inc:68
Galarc_Hale: Programador, Responsável Desenvolvimento e Responsável Geral;
Lopes: Fundador, Mapper, TextDraw Maker e Responsável Geral;
Souza: Fundador, Responsável Staff/Helper e Responsável Geral;
Demon: Diretor Executivo, Responsável Designer e Responsável Geral;
Matagal/Caio: Scripter Auxiliar, ajuda de vez enquando em algumas coisas do servidor.
Apresentação
Visto que há poucos servidores RPG's bons no samp atualmente, eu e um grupo de web amigos resolvemos criar o Tropical RPG. O Tropical RPG entregará uma experiência de jogo inovadora, com uma GameMode totalmente do zero, sem utilizar mapas, textdraws, ou sistemas de outro servidor que está na internet. A GM está sendo desenvolvida por mim com o Open.MP Server (isso mesmo, uma gm do zero para Open.MP!). Para quem está com dúvida, o servidor é salvo 100% em mysql. Estamos abertos para qualquer patrocinador, basta chamar alguém do alto escalão no discord. Também estamos abertos para ideias para serem implementadas no servidor, no discord há uma aba para isso. Entrem em nosso discord para acompanhar o desenvolvimento do servidor. Abaixo irei deixar algumas prints do que já existe no servidor, também deixarei uma tabela com a porcentagem dos sistemas do servidor.
Desenvolvimento:
4% de tudo está feito
Sistema de player (ID, Dinheiro, Senha, Level, Sexo, etc): 60% feito (os citados estão 100%);
Sistema de administração: 15% feito, faltam apenas comandos;
Inventário: 25% feito;
Sistemas básicos/obrigatórios: 20%;
Outros: 1%.
Queria saber qual função e utilizada para fazer a câmera fotográfica do jogo detectar um objeto quando tirasse uma foto, estava querendo fazer um sistema de mistérios e assim que você registrasse esse objeto tirando uma foto com a câmera ganharia uma recompensa, tentei pelo onplayerweaponshot achando que quando você apertasse o botão de tirar foto com a câmera contasse como um tiro, coisa que falando agora não faz muito sentido kkkk, mas enfim não funcionou, então fiquei com uma dúvida, qual função que é usada quando player tira foto de algum objeto utilizando a camera, já vi sistemas assim em alguns servidores, mas não faço ideia de como posso fazer isso, alguém tem alguma ideia de como isso possa ser feito?
Boa tarde a todos. Gostaria que me ajudassem com a seguinte dúvida: quais são todos os especificadores de formato dentro do pawn (samp/open.mp)?
Eu tenho utilizado alguns que vi hoje em dia, dos quais antigamente nunca tinha visto, mas gosto de saber e entender o que estou fazendo, e não apenas utilizar porque outros utilizam. Um exemplo disso é com o %u para definir o ID dos players. Lembro que antes utilizavam muito o %d quando se trata disso, o que era tratado como um inteiro normal, mas hoje em dia utilizam o %u, e vi em uma postagem hoje indicarem o %r já que o %u também inclue NPC's. Outro que vi citarem em algum determinado lugar é o %k, então fiquei um pouco perdido. Já procurei em diversos lugares, mas sempre citam os padrões vindos de C msm, e utilizados no pawn (%i, %d, %f, %s, etc). Grato por cada resposta que derem, obrigado.
Opa, bom dia amigos tudo bem? Vejam se conseguem me dar uma luz nessa dúvida. Estou criando um sistema de orgs, e usando mysql o sistema terá 30 organizações, no momento de buscar as informações das orgs no banco de dados, fiz da seguinte maneira
carregarorgs() { new Query[2*57+MAX_PLAYER_NAME]; for(new i; i<MAX_ORGS; i++) { mysql_format(MySQL, Query, sizeof Query, "SELECT * FROM `orgs` WHERE `idorggame`=%d and `criada`=1;", i); mysql_query(MySQL, Query); new id; cache_get_value_int(0, "idorggame", id); } return 1; }
Não achei uma função pra usar tipo com while por exemplo
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Boa noite. quando o player esta com cargo admin somente ele não aparece no chat mais ajudante ou exemplo: fundador.. fica somente [LOCAL]
mas quando o player esta com o cargo YOUTUBER OU TIKTOKER ele aparece no chat [YOUTUBER] [TIKTOKER]
como deixar funcional para os dois casos.. tentei colocar mais um }else{ e não compilo.
Código PHP:
if(PlayerInfo[playerid][modoon] == false) {
switch(PlayerInfo[playerid][Admin]) {
case 0:format(string,sizeof(string),"{FFFF00}[LOCAL] %s[%d]: {FFFFFF}%s",pName[playerid],playerid,text); case 1:format(string,sizeof(string),"%s{FFFFFF}[{DCDCDC}Ajudante{FFFFFF}][%d]: %s",pName[playerid],playerid,text); case 2:format(string,sizeof(string),"%s{FFFFFF}[{804000}Moderador{FFFFFF}][%d]: %s",pName[playerid],playerid,text); case 3:format(string,sizeof(string),"%s{FFFFFF}[{0080C0}Coordenador{FFFFFF}][%d]: %s",pName[playerid],playerid,text); case 4:format(string,sizeof(string),"%s{FFFFFF}[{800080}Gerente{FFFFFF}][%d]: %s",pName[playerid],playerid,text); case 5:format(string,sizeof(string),"%s{FFFFFF}[{008000}Fundador{FFFFFF}][%d]: %s",pName[playerid],playerid,text); } if(PlayerInfo[playerid][modoon2] == false) {
switch(PlayerInfo[playerid][CargoZone]) {
case 0:format(string,sizeof(string),"{FFFF00}[LOCAL] %s[%d]: {FFFFFF}%s",pName[playerid],playerid,text); case 1:format(string,sizeof(string),"%s{FFFFFF}[{FF0000}Youtuber{FFFFFF}][%d]: %s",pName[playerid],playerid,text); case 2:format(string,sizeof(string),"%s{FFFFFF}[{8A2BE2}Tiktoker{FFFFFF}][%d]: %s",pName[playerid],playerid,text); } } }else{ format(string,sizeof(string),"[LOCAL] %s[%d]: {FFFFFF}%s",pName[playerid],playerid,text); }